• Рыцарь (Lancer)


    Менель
    копейщик.png

     

    Копейщик, он же Рыцарь, он же Лансер - это настоящий танк.
    Этот класс имеет тяжелую броню и щит, и очень хорошо выдерживает многочисленные удары благодаря блокам.
    Благодаря имеющимуся скиллу "Provoking Roar" может "агрить" на себя мобов. Из недостатков - низкая скорость атаки и сложности с поддержанием стабильно высокого agro. Всё это даёт ему огромную живучесть - там где ляжет любой другой персонаж, Лансер не потеряет и половину запаса ХП. Щит Лансера служит не только для обороны, с ним связанно множество умений в том числе с помощью щита можно атаковать, сбивать с ног, глушить. По мимо щита есть копьё, которое находится в правой руке и наносит значительный урон переагривая врагов.

    Блоки у Рыцаря практически не пробиваемые, но он очень уязвим сзади. Ещё этот класс медлителен. Как скорость передвижения, так и скорость его атаки очень низки.
     

     

    умения рыцаря.png

     

    1.png

    Комбо-атака
    Умение доступно с 1 уровня
    Поражает противника перед вами и пополняет MP с каждым ударом. Каждый последующий удар наносит больше урона. Третий удар наносит значительно больше урона, чем остальные.
     

    2.png

    Незыблемость
    Умение доступно с 1 уровня
    Блокирует фронтальные атаки щитом. Количество поглощенного уровна зависит от вашего оружия. Действие умения продолжается пока у вас достаточно решимости, если вы не отпустите кнопку. Союзники за вашей спиной также получают меньше урона.
     

    3.png

    Штурм
    Умение доступно со 2 уровня
    Позволяет броситься вперед, одновременно нанося противнику удар щитом. Нажмите на кнопку умения второй раз, и повторная атака с некоторой вероятностью оглушит врага.
     

    4.png

    Атака с выпадом
    Умение доступно с 4 уровня
    Делает выпад и наносит мощный удар. Срабатывает быстрее, если вы перед этим использовали умения "Удар щитом", "Штурм" или третий по счету удар умения "Комбо-атака".
     

    5.png

    Удар щитом
    Умение доступно с 6 уровня
    Ненадолго оглушает одного или нескольких врагов.
     

    6.png

    Молниеносный бросок
    Умение доступно с 8 уровня
    Позволяет быстро преодолеть расстояние до противника и поразить его. 
     

    7.png

    Ответный удар
    Умение доступно с 12 уровня
    Позволяет вскочить на ноги, атакуя находящихся рядом противников. Вы можете использовать это умение только когда опрокинуты.
     

    8.png

    Второе дыхание
    Умение доступно с 14 уровня
    Мгновенно восстанавливает 710HP и 750 решимости.
     

    9.png

    Агрессивный крик
    Умение доступно с 18 уровня
    Привлекает внимание врагов на расстоянии 10м., увеличивая их агрессию по отношению к вам.
     

    10.png

    Натиск
    Умение доступно с 20 уровня
    Позволяет броситься вперед, нанося удары всем врагам, оказавшимся на пути. Использование умения снижает риск опрокидывания или оглушения, а также уменьшает получаемый урон вдвое. Срабатывает быстрее, если перед этим вы использовали умение "Удар щитом".
     

    11.png

    Клич стража
    Умение доступно с 22 уровня
    Прибавляет 91% к выносливости остальным членам группы в радиусе 20м и в течение 30 сек. Не действует на вас. Если вы будете опрокинуты, действие эффекта прекратится.
     

    12.png

    Контрудар
    Умение доступно с 26 уровня
    Позволяет ответить ударом на удар при успешном блокировании урона с помощью умения "Незыблемость". Во время использования умения сопротивление опрокидыванию и оглушению значительно увеличивается, а получаемый урон снижается в 2 раза.
     

    13.png

    Гарпун
    Умение доступно с 26 уровня
    Бросает в противника магический гарпун на расстояние до 18м. и цепью притягивает его к вам. Крупные враги не могут быть притянуты, однако есть шанс кратковременно оглушить их или прервать их умения. 
     

    14.png

    Изнурение
    Умение доступно с 28 уровня
    Ненадолго снижает выносливость врагов на 3%. Эффект может суммироваться до трех раз. В режиме PvP дополнительно уменьшает количество восстанавливаемых HP врага на 50% при любом количестве эффектов на цели.
     

    15.jpg

    Буйство силы
    Умение доступно с 28 уровня
    Позволяет прыгнуть вперед и ударить по земле щитом, нанося урон противникам с шансом их опрокинуть. Срабатывает быстрее, если используется после умений "Молниеносный бросок", "Штурм", "Изнурение", "Контрудар" или "Атака с выпадом".
     

    16.png

    Грозный вал
    Умение доступно с 32 уровня
    Создает взрывную волну, ненадолго уменьшающую скорость движения и атаки всех противников в радиусе 7м. на 15%.
     

    17.png

    Железная воля
    Умение доступно с 36 уровня
    Ваша железная воля поглощает 3.359 урона, потребляя 1MP за каждые 20 поглощенного урона. Действие умения заканчивается, если вы принимаете максимальное количество урона, если у вас закончились MP или через 10 сек.
     

    18.png

    Гарпун мастера
    Умение доступно с 42 уровня
    Бросает еще один гарпун, чтобы притянуть противника ближе. Вы можете использовать это умение только после использования "Гарпуна".
     

    19.jpg

    Калечащий удар
    Умение доступно с 46 уровня
    Наносит удар противникам перед вами, ненадолго уменьшая их скорость передвижения на 30%.
     

    20.png

    Вспышка гнева
    Умение доступно с 50 уровня
    Увеличивает до максимума агрессию монстров к вам в радиусе 10м. и разъяряет их.
     

    21.jpg

    Клятва защиты
    Умение доступно с 56 уровня
    Поглощает 35% урона других членов группы в радиусе 20м в течение 12 сек., переводя его на вас. Количество получаемого урона зависит от вашей защиты.
     

    22.jpg

    Выброс адреналина
    Умение доступно с 58 уровня
    Увеличивает скорость атаки на 15% на 20 сек.
     

    23.jpg

    Идеальный гарпун
    Умение доступно с 60 уровня
    Бросает гарпун в противника на расстоянии 15м. и, в случае успешного попадания, притягивает к нему до 6 врагов в радиусе 15м. от цели, оглушая все пораженные цели.
     

    24.jpg

    Гарпун: Гарпун мастера
    Умение доступно с 42 уровня
    Пассивное умение. Позволяет использовать умение "Гарпун мастера" после "Гарпуна".
     

    Тактика

    PvE

    С одной стороны всё просто. Ваша задача держать монстров на себе, стараться меньше бегать. Собирать не в кучи вокруг вас, а побегав немного собрать в линию, чтобы они были спереди и долбились в ваш щит. Ставьте обе глифы на Shield counter и используйте его.
    С БАМами и боссами в данжах посложнее. Профи по ним вы станете только на 21 убийство. Просто потому что вы будете наизусть знать анимацию его ударов. На ком сейчас агр босса обозначается красным кругом вокруг этого персонажа, но бывают моменты, даже если круг на вас, а босс лезет на ваших товарищей. Это может происходить по причине "мнимой потери агра" либо босс временно решил плюнуть в кого-то другого и опять вернётся к вам. В такие моменты вам нужно бить его в спину комбами и агрить, для этого я и использую кристал на криты в спину.
    Вообще всю тактику агра можно описать так: Босс ударил - защитились и сразу контратаковали либо Shield Counter, либо кинули Истощение, либо щилд барраж, затем опять защищаемся и так через каждый удар босса нужно контратаковать и вновь защищаться, изредка используя агр его долгие перерыв между атаками. Если босс убежал, сразу же кидаем "Цепи" Это идеальная тактика, которая приходит после 21 убийства босса.
    Кристаллы выбираем на агр и на защиту от урона боссов. Я иногда беру 1 кристалл Savage, на случай если вдруг босс отвернётся от меня.
     

    PvP

    Здесь вам для начала предстоит решить чего вы хотите. Если вы хотите убивать, значит выбираем кристаллы для урона, если хотите дольше стоять и "гаить", то выбираем всё на защиту в пвп. Я приведу примеры кристаллов, что я использую в пвп:

    • Pristine Griefing Zyrk. Увеличивает урон по персонажам. (Бижутерия)
    • Pristine Indomnitable Zyrk. Уменьшает получаемый урон от персонажей. (Бижутерия)
    • Slaying. Увеличивает силу крита, когда ваше ХП ниже 50%. (Оружие)
    • Carving. Увеличивает шанс крита. (Оружие)
    • Swift. Увеличивает скорость передвижения в бою. (Оружие)
    • Grieving. Восстанавливает МП, когда вас бьют другие персонажи. (Броня)
    • Protective. Даёт защиту от критов, когда ваше ХП ниже 50%. (Броня)
    • Relentless. Увеличивает ваше максимальное количество ХП. (Броня)
    • Resolute. Уменьшает получаемый урон, когда ваше ХП ниже 50% (Броня)
    • Vigorous. Восстанавливает ХП. (Для брони. Продаётся в магазине кристаллов, у брокера, выбивается)

    Если вы выбрали "Нападение" в пвп, то всё просто. Бегаем станим, проводим комбо и убиваем. Цели лучше выбирать в лёгкой броне.
    Если вы выбрали "Гадить", то ваша задача по моему опыту мешать вражеским ДД наносить урон. Я предпочитаю вредить ранжевикам, тем ДД, что бьют с дистанции. Причина одна, они обычно стоят вместе с хилером в линию сзади, и когда я туда прибегаю они естественно все начинают разбегаться и мельтешить, а с моими пакостями они отвлекаются от своего любимого занятия убивать довольно на долго. За это время мои сопартийцы зачастую успевают разобраться с вражескими мили ДД. Но это только в том случае, если я проживаю достаточно долго, потому что в Тере очень странный баланс сил в пвп. Приготовтесь к тому, что в пвп вы будете не танком, а скорее мясом, которое будет умирать с 2-3 ударов ДД, до тех пор пока вы не оденете лучший пвп шмот в игре и не заточите его по полной. А как насчёт нашего идеального умения блока, спросите вы? К сожалению в массовом пвп оно не так сильно эффективно, как в пве. Не тратье время на попытки насильно защитить блоком своих товарищей, защищайте только, когда подвернулась такая возможность, лучше займитесь одной из двух целей, о чем мы говорили выше.
     

    Solo-PvP

    Совершенно отдельная тема для разговора. Другие кристаллы, другая тактика. Необходимо идеально знать анимацию умений противника, а для этого нужно пвпшиться и пвпшиться не важно, где и как, и желательно с более сильными противниками.
    В соло пвп ваша задача как можно дольше не отпускать от себя противника. Поэтому учитесь делать так называемые "стан локи (Stun lock)". Привожу пример: кидаю на противника стан с глифом на длительность, провожу комбо и под конец длительности стана кидаю ему Chained Leash с глифом тоже на длительность стана, затем бью Shield Barrage, которые тоже имеет шанс стана, затем кидаю простой Leash и опять бью Shield Barrage, под конец могу кинуть какое-нибудь замедление скорости, чтобы противник не убежал. У Лансера самый низкий урон в игре из боевых классов, и даже с разгоном на ДПС вы сможете убить равного противника только если будете держать его возле себя и в стан локе. Надеюсь, пример был понятен. Помните главное, в этой игре всё приходит с опытом, и важнее опыта в этой игре только шмот.

    Источники: 1, 2.


    1 пользователю понравилось это
      Жалоба


    Отзывы пользователей


    Нет комментариев для отображения



    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


    Войти сейчас