• Авторизация  

    Берсерк (Berserker)


    Менель
    берс.png

     

    Берсеркер – мили-класс с медленными, но мощным атаками. Могут обездвиживать противников за счет сбивания с ног, дезориентации и станов. Несмотря на богатый арсенал, этот класс должен быть более аккуратным и точным в бою, чем другие мили-классы, так как из-за медленного движения сложнее контролировать чара.
     
    Оглавление:

    • Вступление
    • Умения (скиллы) и глифы
    • Кристаллы
    • Алхимия
    • Тактика боя и механика игры
    • Советы по прокачке
    • Экипировка
    • Немного о PvP

    Вступление
    Я - Берсеркер?

     
    Вам нравятся массовые критические удары, размахивание оружием налево и направо раскидывая врагов как кегли, сотрясая землю, огромные охре...ные секиры? Если вы ответили "да" по ЛЮБОМУ из пунктов, значит да, вы - Берсеркер.

    В данном гайде я буду делать упор на ПВП. Потому как лично для меня ПВП - основополагающий фактор. Это самое непредсказуемое и увлекательное.

    Берсеркер (далее по тексту Берс) специализируется в первую очередь на массовых атаках, что является весьма полезно в мире TERA Online. Он способен выносить в одиночку огромные толпы врагов раздавая люлей каждому кто попадёт в радиус действия секиры. Это поистине потрясающий класс!

    Так же стоит отметить, что Берс носит тяжелый класс брони, что даёт ему большое сопротивление к ударам и опрокидыванию. Последнее порой важнее первого.

    Но за всё приходится платить. Так и Берс не ушёл от жестокой справедливости (хотя ходят слухи, что Берс единственный несбалансированный класс в игре, но об этом позже), и платит он весьма драгоценной способностью... Скорость бега и атаки. Скорость бега крайне важна для Берса, потому что он является воином ближнего боя. Это самый главный и суровый недостаток Берса. О том, как его смягчить вы узнаете в разделе об экипировке.
     

    Мана, ярость, энергия

     

    Мана. Называйте как хотите - энергия, мана, ярость, или как-нибудь ещё, она имеет несколько нестандартные свойства для понятия "мана". В то время как у большинства классов мана по умолчанию стремится к максимальному значению и регенерируется без каких либо дополнительных навыков и предметов, у Берса она работает несколько иначе. Тем, кто играл в League of Legends за героя Renekton, будет легче всех понять это. Мана у Берса работает по принципу ярости. То есть она накапливается от использования ваших навыков. Стоит отметить, что базовые атаки так же являются одним из навыков (Combo Attack). Более подробно о способах регенерации маны в бою и вне боя вы увидите ниже.
     

    Может ли Берс танковать?

     

    С трудом. С большим трудом. Это крайне нежелательная ситуация, потому как ваша роль - ДПС (DPS - Damage Per Second), а посему занять роль танка вы можете на небольшой период времени и не всегда. Так же не стоит забывать, что в мире TERA Online имеется огромное разнообразие монстров класса "Босс", которые, разумеется, имеют урон в разы выше простых монстров своего уровня. Таким образом вы просто не всегда сможете танковать при всем своем желании - они просто будут пробивать вашу защиту. Так, при полной мане и отсутствии боя, в скором времени, она упадёт до нуля.

    Хочу так же дать напутствие для будущих Берсов - если у вас есть друг который хочет (может) играть хилером, или вы можете найти такого - хватайтесь за эту возможность зубами и не отпускайте. Связка Хилер + Берс позволяет проходить практически ВСЕ квесты парой, даже те, где требуется 4-5 человек на убийство монстра. Исключение - данж. Я думаю что его пройти вдвоём нереально при условии что данж вашего уровня. Боссы в данже однозначно будут пробивать защиту. Хотя... я не проверял.

    А теперь хватит болтовни, давайте к делу! Ведь именно для этого мы здесь.

     

    умения берса.png

     

    Здесь я опишу скилы, которые вы будете иметь на 60-м уровне, а так же их параметры. Обратите внимание, что все цифры в описании скила - на 60-й уровень. По ходу описания скилов я буду описывать их применение, а так же глифы которые можно активировать. Глифы - это дополнительная способность на умение, которое позволяет выбранному навыку увеличить урон, скорость, уменьшить КД и прочее. Так же я буду комментировать глифы и назначение, кроме обычного описания. Если я не стал комментировать, значит этот глиф не заслуживает внимания.
    Глифы, которые были бы актуальны в ПВП я буду помечать [ПВП]. В ПВЕ - [ПВЕ]. В обоих вариантах - [ПВП+ПВЕ].
     

    1.png

     Комбо-атака
    Умение доступно с 1 уровня
    Поражает противников перед вами и пополняет MP с каждым ударом. Каждыйпоследующий удар наносит больше урона. Четвертый удар наносит значительно больше урона, чем остальные.
     
    [4 очка] Уровень 20. Glyph of Spirit. Увеличивает регенерацию маны на 15%. Совершенно не нужен. Вы будете иметь 3 скила на регенерацию маны.
    [6 очков] Уровень 20. Glyph of Carving. Увеличивает шанс крита на 10%. Комбо атаки не дают достаточного урона чтобы это имело реальный вес.
     
     

    2.png

     Блок топором
    Умение доступно с 1 уровня
    Блокирует удары врагов. Эффективность блока зависит от характеристик вашего оружия. Действует до тех пор, пока вы не отпустите кнопку умения.
     
    [ПВП+ПВЕ] [3 очка] Уровень 20. Glyph of Mindspark. Восстанавливает 3% максимального MP. Казалось бы, что такое 3% маны? Но на деле не так уж мало. Один из самых полезных глифов.
    [4 очка] Уровень 20. Glyph of the Pump. 30% шанс увеличить вашу силу на 20% на 5 секунд. Не такое уж и большое время чтобы быть полезным. Особенно за 4 очка.
     
     

    3.png

     Вихрь
    Умение доступно с 2 уровня
    Позволяет набрать силу удара, нажав и удерживая кнопку умения. Отпустите кнопку, чтобы вихрем закрутить свой топор. Только один уровень заряда.
     
    [ПВЕ] [6 очков] Уровень 20. Glyph of Carving. Удваивает шанс критического удара. Полезно до тех пор пока не найдётся более нужный глиф.
    [ПВП+ПВЕ] [4 очка] Уровень 20. Glyphs of Haste. Уменьшает скорость зарядки на 25%. Полезно для соло игры и для ПВП.
    [6 очков] Уровень 20. Glyph of Power. Увеличивает силу на 12% когда сверх-заряжен. Не даёт урона больше чем Glyph of Carving. 
     
     

    4.png

     Землетрясение
    Умение доступно с 4 уровня
    Сотрясает землю, опрокидывая цели на расстоянии до 4м.
     
    [ПВП+ПВЕ] [4 очка] Уровень 20. Glyph of Power. Увеличивает силу удара на 25%. Отличное повышение урона для этого умения.
    [ПВЕ] [4 очка] Уровень 20. Glyph of the Swift. Уменьшает время каста на 25%. Хорошо для соло-игры. Для ПВП может быть использовано только лишь пока на найдётся более полезный глиф.
     

    5.png

     Громовой удар
    Умение доступно с 8 уровня
    Позволяет набрать силу удара, нажав и удерживая кнопку умения. Отпустите кнопку, чтобы совершить атаку. Только один уровень заряда.
     
    [ПВП+ПВЕ] [5 очков] Уровень 20. Glyph of Carving. Удваивает шанс критического удара. Это умение имеет очень большую силу атаки, а значит и криты будут очень большими.
    [ПВП+ПВЕ] [7 очков] Уровень 26. Glyph of the Slick. Убирает замедление движения во время зарядки. Очень нужный глиф, потому как скорость Берса всегда хромает.
    [3 очка] Уровень 20. Glyph of the Sanative. Уменьшает снижение здоровья на 50% когда сверх-заряжен. Количество здоровья которое вы теряете за сверх-зарядку не стоят того.
     
     

    6.png

     Клич победителя
    Умение доступно с 10 уровня
    Мгновенно восстанавливает 100MP, MP не снижаются в течение 20 сек.

    [3 очка] Уровень 20. Glyph of Spirit. Увеличивает регенерацию МР на 50%. Не эффективен.
    [4 очка] Уровень 20. Glyph of Energy. Уменьшает время отката скилла на 30%.
    [3 очка] Уровень 32. Glyph of Influence: Dash. Уменьшает стоимость МР для следующего скила "Dash". Я считаю, что не эффективен.

     

    7.png

     Ответный удар
    Умение доступно с 12 уровня
    Позволяет вскочить на ноги, атакуя находящихся рядом противников. Вы можете использовать это умение только когда опрокинуты.

    [3 очка] Уровень 20. Glyph of Energy. Уменьшает время отката скилла на 20%. Не эффективен.
    [4 очка] Уровень 20. Glyph of Power. Увеличивает урон на 25%. Не эффективен.

     

    8.png

     Удар вампира
    Умение доступно с 16 уровня
    Позволяет набрать силу удара, нажав и удерживая кнопку умения. Отпустите кнопку, чтобы совершить атаку. Часть нанесенного урона восстанавливает ваши HP. Только один уровень заряда. Срабатывает быстрее, но восстанавливает меньше HP, если до этого вы использовали заряд сверх максимального умений "Громовой удар", "Вихрь" или "Смертельный удар".
     
    [5 очков] Уровень 20. Glyph of Power. Увеличивает силу удара на 25%. Вы не будете использовать этот скилл так часто чтобы тратить на него аж 5 очков.

     

    9.png

     Упорство
    Умение доступно с 20 уровня
    Призывает внутренние силы и мгновенно восстанавливает 240MP. Ненадолго, но значительно повышает сопротивляемость эффектам контроля.

    [ПВП] [3 очка] Уровень 20. Glyph of Energy. Уменьшает время отката на 20%. Кто-то скажет, что нет нужды для этого глифа, а я скажу что есть, потому как в ПВП бою у вас не будет времени бить комбо атаками для восстановления МР, которая вам как воздух нужна.
    [ПВП+ПВЕ] [5 очков] Level 20. Glyph of Balance. Увеличивает баланс на 50% на 15 секунд. Очень нужно в ПВП. Может пригодиться в ПВЕ против Боссов, потому как они очень часто опрокидывают всех вокруг.

     

    10.png

     Ускоренная перезарядка
    Умение доступно с 22 уровня
    Позволяет разжечь в себе ярость, увеличивая силу на 20%, но снижая выносливость на 40% на 15 сек.

    [5 очков] Уровень 22. Glyph of the Pump. 30% шанс увеличить силу на дополнительные 10% на 20 секунд. Не стоит 5 очков, как и большинство глифов.
    [5 очков] Уровень 22. Glyph of Fleetfoot. Увеличивает скорость движения в бою на 20 на 15 секунд. Скорость движения конечно очень важна для Берса, но есть более важные глифы. В ПВП вы вряд ли будете использовать этот скил, а значит скорость будет не очень критична.

     

    11.png

     Удар в прыжке
    Умение доступно с 24 уровня
    Позволяет прыгнуть на врага, нанося удар сверху. Опрокинутые враги получают в 5 раз больше урона, если вы выучили умение "Беспощадность".
    Высокая стоимость маны не позволяет часто использовать этот скилл, хотя бы пока враг не будет опрокинут скиллом Flatten. Так же это почти единственный скилл для почти мгновенного перемещения в пространстве, что возволит вам, как догнать противника, так и убежать.

    [ПВЕ] [5 очков] Уровень 24. Glyph of Power. Увеличивает силу атаки на 25%. Может быть рассмотрено на высоких уровнях когда у вас достаточно очков для растрат.
    [ПВП+ПВЕ] [4 очка] Уровень 24. Glyph of Persistence. 30% шанс избежать откат. Вообще глиф очень интересный, но сомнительный. 30% могут сработать как 5 раз подряд так и ни разу. В ПВЕ, несомненно, пригодится.
    [3 очка] Уровень 36. Glyph of Blaze. Скорость каста 30% для Lethal Strike, следующий скил в цепочке. Перевёл описание как есть, ничего не понятно.
     
     

    12.png

     Насмешка
    Умение доступно с 26 уровня
    Позволяет зарычать, оглушая врагов на расстоянии до 7м. Ненадолго увеличивает сопротивляемость к опрокидыванию и обездвиживанию, значительно повышает сопротивляемость ослабляющим эффектам.

    [5 очков] Уровень 26. Glyph of Haste. Сокращает время каста на 50%. Не очень эффективно.
     
     

    13.png

     Неудержимый гнев
    Умение доступно с 30 уровня
    Жертвует HP ради увеличения MP на 297.

    [4 очка] Уровень 30. Glyph of the Sanative. Уменьшает требуемое потребление HP на 50%. Может быть стоит обратить внимание...
    [ПВП+ПВЕ] [5 очков] Уровень 30. Glyph of Pounding. Увеличивает шанс опрокидывания на 10% на 20 секунд. Опрокидывание очень важно для Берса, так что глиф однозначно был бы очень кстати.
     
     

    14.png

     Рывок
    Умение доступно с 32 уровня
    Повышает скорость перемещения на 50% в течение 10 сек. Нереально важный и нужный скилл, так как Берс по природе очень медлительный в сравнении с другими классами. Крайне необходимо для ПВП.

    [ПВП][4 очка] Уровень 32. Glyph of Energy. Уменьшает время отката на 25%. Для ПВП это один из важнейших скилов.
     
     

    15.png

     Смертельный удар
    Умение доступно с 36 уровня
    Позволяет набрать силу удара, нажав и удерживая кнопку умения. Отпустите кнопку, чтобы совершить атаку. Отнимает не MP, а HP. Только один уровень заряда. Эффективно для быстрого добивания монстра (стоимость жизней маленькая), а так же для ПВП очень полезный скил.

    [3 очка] Уровень 20. Glyph of Power. Увеличивает урон на 25%. Этот навык я бы использовал только в последнем случае из-за потребления здоровья. С другой стороны, это всего лишь 3 очка, так что имея такую атаку можно выжать немало сока из противника.
    [6 очков] Уровень 48. Glyph of the Stick. Убирает замедление движения при зарядке. Не стоит 6 очков, особенно учитывая особенности поведения в ПВП (раздел Тактики боя).
     
     

    16.png

     Ошеломляющий удар
    Умение доступно с 40 уровня
    Совершает стремительную атаку, ненадолго оглушающую цель и разворачивающую ее к вам спиной. Насколько я понял, единственный стан. Плюс, очень эффективно на Боссах (раздел Тактики боя). Для ПВП тоже весьма важный скил.

    [3 очка] Уровень 40. Glyph of Influence. Уменьшает стоимость МР для следующего скилла: Flatten. Не эффективно.
    [ПВП] [4 очка] Уровень 40. Glyph of Energy. Уменьшает время отката на 20%. Стан для Берса очень важен. Останови цель - и Берс её порвёт.
    [4 очка] Уровень 40. Glyph of Blaze. Скорость заряда для следующего скилла увеличена на 30%: Thunder Strike. Не очень эффективно.
     
     

    17.png

     Ужасающий крик
    Умение доступно с 46 уровня
    Заставляет хаотично бегать в страхе врагов, находящихся на расстоянии до 5м. от вас. Эффект прекращается, когда цель опрокидывают. В режиме PvP эффект прекращается, когда цель атакуют.

    [3 очка] Уровень 48. Glyph of Powerlink. Увеличивает силу атаки для следующей цепи скилла на 25%: Staggering Strike. Не эффективно.
     
     

    18.jpg

    Кровожадность
    Умение доступно с 52 уровня
    Увеличивает вашу силу на 26, а равновесие и воздействие на 50%. В режиме PVP увеличивает урон от умений на 15%. Эффект действует 30 сек.

    [4 очка] Уровень 52. Glyph of Brilliance. Уменьшает потребление МР на 150. Все равно много маны жрёт!
     
     

    19.jpg

     Ураган ударов
    Умение доступно с 56 уровня
    Увеличивает скорость атаки и зарядки умений на 20% на 15 сек.
     
    [5 очков] Уровень 56. Glyph of Lingering. Увеличивает продолжительность эффект на 30%. Не стоит 5 очков.
     

    20.jpg

     Неотвратимый рок
    Умение доступно с 58 уровня
    Ненадолго замедляет цели в радиусе 5м. на 60%. Не дает другим игрокам использовать умения уклонения и увеличения скорости. САМЫЙ важный скил для ПВП. Так же удобно против боссов - они становятся медленнее.

    [4 очка] Уровень 58. Glyph of Energy. Уменьшает откат на 20%.
    [3 очка] Уровень 58. Glyph of Influence. Уменьшает стоимость МР для следущего скилла: Flatten.
    [5 очков] Уровень 58. Glyph of Lingering. Увеличивает продолжительность эффекта на 30%.
    [4 очка] Уровень 58. Glyph of Blaze. Скорость каста увеличена на 25% для следующего скилла: Flatten.
     

    21.jpg

     Обманный удар
    Умение доступно с 60 уровня
    Прерывает зарядку другого умения, производит уклонение, а затем ломает ребра противнику вероломным ударом снизу. Чтобы уклониться, нажмите кнопку этого умения один раз. Чтобы нанести удар, нажмите кнопку умения повторно. Урон от удара зависит от уровня заряда прерванного умения. А теперь по-русски: заряжая скилл вы можете прервать заряд, совершив кувырок, после чего в течение 4 секунд у вас есть возможность повторно нажать на скил, после чего будет произведёт удар. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ крутой скил. Дождались!

    [ПВП] [6 очков] Уровень 60. Glyph of Power. Увеличивает урон на 25%. Несомненно, этот скил стоит того!
     

    22.png

     Сила "Вихря"
    Умение доступно с 26 уровня
    Пассивное умение. Повышает урон нескольким целям от "Вихря".
     

    23.png

     Беспощадность
    Умение доступно с 24 уровня
    Пассивное умение. "Удар в прыжке" наносит в 5 раз больше урона опрокинутым противникам.


    Кристаллы
    Несколько слов прежде чем мы начнем

    Кристаллы можно условно разделить на 3 назначения: в оружие, в броню и в аксессуары (кольца, серьги). Формат названия кристаллов состоит из двух частей: [имя], таких как Relentles затем [уровень], таких как Hexage. В зависимости от уровня ОРУЖИЯ в которое можно поместить их, кристаллы разные названия (Rhomb (1), Carbochon (11), Hexage (23), Pentant (35), Concach (48) и Crux (58)), но имя остается прежним (Relentless, Poised, Fleetfoot и так далее). Однако это не относится к кристаллам для аксессуаров - у них только имя. 
    Приобрести кристаллы (для брони и оружия) можно несколькими путями: некоторые можно купить у продавцов (Special Store и Crystal Merchant), другие можно только выбить из монстров. Ну и, разумеется, всё это можно купить у брокера. Дополнительную информацию о кристаллах можно найти в полезных ссылках внизу гайда. Я буду так же комментировать описание кристаллов, а так же указывать рекомендуемое назначение аналогично как и у Глифов, и указывать [drop] для тех, которые нельзя купить у НПЦ. Кристаллы, которые могут быть помещены в броню или оружие только лишь в одном количестве (не стакаются) я буду помечать как "Не суммируются". Я постараюсь отсортировать кристаллы по степени важности по шкале от 1 до 5. Все эти оценки - моё личное мнение. Иные игроки могут не согласиться со мной.

     

    Кристаллы в оружие

    5 - [drop][ПВЕ] Mutinous - Увеличивает урон на Х% по Boss монстрам. Очень эффективно на боссах. ОЧЕНЬ дорогие.
    5 - [drop][ПВЕ] Hunter - Увеличивает урон на Х% по Normal монстрам. Очень эффективно на фарме. Относительно дорогие.
    5 - [ПВП] Swift - Увеличивает скорость передвижения в бою на Х. Крайне необходим в ПВП. В ПВЕ можно и обойтись.
    5 - [ПВП+ПВЕ] Brilliant - Обеспечивает регенерацию МР на Х каждые 5 секунд. Очень эффективно на каче. В ПВП меньше. Обычно дорогие.

    4 - [ПВП] Salivating - Мгновенно регенерирует Х МР когда атакован игроком. Не суммируется. Не проверял, но слышал рекомендации.
    4 - [ПВП+ПВЕ] Savage - Увеличивает критический урон на Х раз при атаке из состояние ярости. Не суммируется. Неплохо в составе других кристаллов (наборы ниже).
    4 - [ПВЕ] Brutal - Наносит дополнительно Х% урона по опрокинутым врагам. Неплохо против монстров, не очень эффективно в ПВП, потому как враг не будет долго лежать на земле.

    3 - [ПВЕ] Glistening - Критический удар обеспечивает MP Regeneration X при атаке из состояние ярости. Не суммируется. Не очень эффективно.
    3 - [ПВЕ] Infused - Обеспечивает MP Regeneration X когда опрокинут. Не суммируется. Не очень эффективно.

    2 - [drop][ПВЕ] Domineering - Увеличивает урон на Х% по миньонам. Считаю не эффективным.
    2 - [drop][ПВЕ] Squelching - Увеличивает критический урон на Х раз против миньонов. Не суммируется. В целом не эффективно.
    2 - [ПВЕ] Focused - Увеличивает критический урон на Х раз против разъяренных монтров. Не суммируется. Чаще всего неконтролируют своё душевное состояние Боссы. И это увеличение крита, скорее всего, не даст вам значительных результатов. Считаю не эффективным.
    2 - [ПВП+ПВЕ] Slaying - Увеличивает критический урон на Х раз когда ХП ниже 50%. Не суммируется. Не понятно о чьем здоровье идёт речь. Предположим, что о здоровье Берса, тогда может быть полезно как в ПВП, так и в ПВЕ. Но лично я считаю что не стоит рисковать. Пока здоровье выше 50%, он бесполезен.
    2 - [ПВП+ПВЕ] Furious - Критический удар наносит дополнительно Х% урона когда ХП ниже 50%. Точно те же мысли что и с Slaying.

    1 - [drop] [ПВЕ] Backbiting - Увеличивает критический урон на Х раз против Normal монстров при атаке из состояние ярости. Не суммируется.Не эффективно.
    1 - [ПВЕ] Forceful - Критический удар увеличивает силу при атаке из состояние ярости. Не суммируется. Не существенное увеличение силы, состояние ярости не частое.
    1 - [ПВЕ] Cruel - Увеличивает силу по опрокинутым врагам. Не суммируется. Увеличение силы не существенно.
    1 - [ПВЕ] Virulent - Критический удар наносит эффект Poison X против опрокинутых врагов. Не суммируется. Не эффективно.
    1 - Threatening - Увеличивает агрессивность монстров на Х%. Не суммируется. Берс - не танк.
    1 - Cunning - Увеличивает максимальное количество МР на Х. Самый никчемный кристалл.

     

    Кристаллы в броню

    5 - [drop][ПВЕ] Stalwart - Уменьшает урон от Normal монстров на Х%. Эффективно на каче, на фарме. Довольно дорогие.
    5 - [drop][ПВЕ] Anarchic - Уменьшает урон от боссов на Х%. Эффективно только на боссах. ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ!
    5 - [ПВП+ПВЕ] Resolute - Уменьшает получаемый урон на Х% когда здоровье ниже 50%. В целом эффективно везде.
    5 - [ПВЕ] Vigoroues - Регенерирует Х здоровья каждые 5 секунд. Очень эффективно на каче. Меньше на Боссах. Ещё меньше в ПВП, т.к. соперник не даст вам время на лечение.
    5 - [ПВП+ПВЕ] Relentless - Увеличивает максимальное здоровье на Х. Очень эффективно в ПВП, на Боссах. На каче лучше на регенерацию брать.

    4 - [drop][ПВЕ] Soothing - Х% шанс получить HP Regeneration Х когда опрокинут Normal монстрами. Не суммируется. Не проверял.
    4 - [ПВП] Grieving - Мгновенно восстанавливает Х MP когда атакован игроком. Не суммируется.Эффективность не подтверждена. Возможно стоит обратить внимание.

    3 - [drop][ПВЕ] Dauntless - Х% шанс получить Shield X когда атакован боссом и опрокинут. Не суммируется. Не проверял.
    3 - [ПВЕ] Fleetfoot - Увеличивает скорость передвижения ВНЕ боя. На начальных уровнях будет удобно. На старших теряет эффективность.
    3 - [ПВЕ] Warding - Обеспечивает Shield X когда опрокинут. Не суммируется. Эффективность не подтверждена. Возможно стоит обратить внимание.
    3 - [ПВЕ] Poised - Уменьшает урон на Х% когда атакован разъяренным монстром. Есть более эффективные кристаллы.

    2 - [drop][ПВЕ] Noblesse - Уменьшает урон на Х% от миньонов. Крайне редко может быть полезно.
    2 - [ПВЕ] Empyrean - Активирует Shield X когда атакован разъяренным монстром. Не суммируется. Эффективность не подтверждена. Возможно стоит обратить внимание.
    2 - [ПВП] Protective - Сопротивление к критическим ударам на Х% когда здоровье менее 50%. Эффективность не подтверждена. Есть более полезные кристаллы.

    1 - Inspiring - Х% шанс получить HP Renegeration X когда опрокинут. Не суммируется. Считаю не эффективным. Не проверял.


    Кристаллы в аксессуары
    Называются они Zyrk, выглядят как кристаллы типа Crux и имеют зеленый цвет. Здесь я приведу список какие они бывают (во всяком случае иных я не встречал). Экипировать можно с 55 уровня. Вот только кольцо (серьгу) с дыркой для кристалла ещё поискать надо. Такие кольца (серьги) как правило достаточно дорогие, как и кристаллы для них. Добываются эти кристаллы, насколько я понял, только с квестов на репутацию (на 60-м будут появляться зелёные квесты, за которые вы получаете немного денег, репутации и спец. очки репутации на которые уже можно купить зирки).

    • Powerful Zyrk - Добавляет Х силы. 
    • Swift Zyrk - Увеличивает скорость атаки на Х%. (см. ниже)
    • Unyielding Zyrk - Увеличивает сопротивление к критическим ударам на Х.
    • Impacting Zyrk - Увеличивает Impact factor на Х. (см. ниже)
    • Balancing Zyrk - Увеличивает Balance на Х. (см. ниже)
    • Carving Zyrk - Увеличивает шанс крита на Х.
    • Grounding Zyrk - Увеличивает стойкость на Х.
    • Relentless Zyrk - Увеличивает максимальное здоровье на Х.
    • Cunning Zyrk - Увеличивает максимальное кол-во МР на Х.

    Алхимия

    Многие игроки имеют алхимию 300. Почему? Потому что алхимия - штука очень полезная, хоть и не особо прибыльная. Прокачать алхимию можно в считанные минуты до 250 (а больше вам и не надо для старта крафта) и стоить это будет сущие копейки по сравнению с другими ремеслами. Алхимия является дешёвым крафтом только если вы сами добываете ресурсы. В противном случае может оказаться дешевле купить готовую продукцию.

    Насколько мне известно, можно одновременно использовать 2 вида свитка - на атаку и на защиту. Я лично периодически использую свитки на силу крита на фарме. Весьма недурно получается.


    Алхимические свитки

    Свитки являются довольно недорогим, но очень эффективным удовольствием. Обычно для них требуется какой-нибудь алхимический крафт (вроде слитка из какой-нибудь породы), и двух расходников которые можно там же купить за копейки. В итоге можно скрафтить следующие виды свитков (пример свитков 5-го уровня - крафт 250):

    • Scroll of Carving V - Увеличивает шанс крита на 25 на 8 минут.
    • Scroll of Savagery V - Увеличивает силу крита на 1.34 раз на 8 минут.
    • Scroll of Impact V - Увеличивает Impact factor на 17 на 8 минут.
    • Scroll of Swiftness V - Увеличивает скорость атаки на 9 на 8 минут.
    • Warding Scroll V - Поглощает 3595 урона в течение 1 минуты, иммунитет от опрокидывания и иммобилизации (стун) пока действует эффект. Эффект может закончиться раньше при поглощении всего урона.
    • Curative Scroll V - Увеличивает сопротивление к ослабляющим эффектам на 10 на 15 минут.
    • Scroll of Tenacity V - Увеличивает сопротивление к оглушению (стуну) на 10 на 15 минут.
    • Caduceus Scroll V - Увеличивает сопротивление к периодическому урона (яд) на 10 на 15 минут.
    • Scroll of Dash III - Увеличивает скорость движения на 50 на 20 секунд.

    Так же можно выбить с монстров рецепт (дизайн) улучшенных версий этих же свитков. Они дают гораздо лучший эффект, но требуют много дополнительных расходников и оригинальный свиток.


    Алхимические зелья
    Можно так же создавать зелья, которые позволяют пополнять здоровье, ману (или всё вместе) прямо в бою (мгновенно или с течением времени). Я не буду их здесь расписывать, кто захочет найдёт с лёгкостью в любой алхимической лавке. Единственное что я опишу, так это какие эффекты дают зелья:

    • Восставновление Х здоровья в течение 12 секунд.
    • Восстановление Х маны в течение 12 секунд.
    • Восстановление Х здоровья и Х маны в течение 12 секунд.
    • Мгновенное восстановление Х здоровья.
    • Мгновенное восстановление Х маны.
    • Мгновенное восстановление Х здоровья и Х маны.
    • Увеличение количества здровья, получаемого лечащими скилами на Х% на 15 минут.
    • Стамина не уменьшается пока есть эффект зелья (откат 15 минут, продолжительность не указана).
    • Экстренно уменьшает агрессивность монстров в радиусе 40 метров (откат 1 мин 30 сек).

     

    Тактика боя и механика игры

    Каждый должен сам освоить PvE составляющую берса. А вот дать совету в PvP я могу. Эти рекомендации основаны на дуэлях, бг, и вообще любом пвп.

    Отмена зарядки у скила при помощи блока: Многие берсы наверное научились этому трюку сами. Если вы видите что вы пормажете заряженным скилом, то лучше заюзать Block - и зарядка отменится. Так вам не надо будет ждать пост-анимации атакующего скила. 

    Комбо Атака - Отмена при помощи Блока: В любой серии вашей Combo Attack, в любой стадии её анимации вы можете использовать Block. Так вы сможете отразить удар противника, и востановить МП. ОЧЕНЬ полезно если стоит Glyph of Mindspark. 

    "Уворот" при помощи Leaping Strike: Так как это атакующий скилл, некоторые берсы даже не задумываются использовать его по другому. Это один из лучших "уворотов" берса. Если вы остались 1в1 с слеером или воином и вы видите что не можете с ним справится, спокойно разверните камеру в противоположную сторону и используйте Leaping Strike. Однако стоит помнить, что у этого скил долговатая пост-анимация.

    Миксуйте ваши Заряжающиеся скилы: Многие берсы почему-то хотят разряжать скилы только на полной зарядке. Это не правильно. Короткие зарядки скилов тоже могут быть эффективными, что бы поддерживать аггресию, опрокидывать и наносить доп. урон вашему врагу. Если вы видите, что слеер или воин использовал их уворот, сразу же, пока у него еще не закончилась анимация используйте пол-заряда или 1 заряд thunder-strike, это огромное преисущество для берсов, кто научится использовать эту комбо правильно. 

    Будьте агрессивны, обменивайтесь дамагом: Не стоит боятся использовать зарядку thunderstrike, когда вы видите что например лучник начинает использовать charged arrow, или сорк пытается использовать lock-on скилл... Наказывайте их вашей одной из сильных атак, обмениваясь на дамаг от их скилов. Вы ВСЕГДА нанесете больше урона, чем они вам. Так же у вас всегда будет шанс опрокинуть врага этим скилом, что может привести к комбо-килу.

    ПРИМАНКА: Игра за берса вся основана на хитрости и приманке. Не бойтесь передерживать зарядку скилов, если на вас висит dash и вы гонитесь за врагом. Как только вы подбежите к ним, большинство игроков используют их уворот, так что держите зарядку дальше и будьте готовы нанести удар по завершению анимации уворота.

    Не переоценивайте себя: Не смотря на то что берс носит хэви броню, вас легко убьют в масс пвп, если вас окружил зерг. Так что иногда стоит посматривать, где находятся ваши союзники\сопартийцы и держитесь рядом с ними. Игра в команде намного лучше.

    Следите за вашей целью: Если вы деретесь с кем-то, кто бегает вокруг вас, цельтесь thunder-strike наперед. Всегда старайтесь находится на расстоянии 1-2м от вашей цели и тогда вы будете часто попадать.

    Cyclon и как легко его отразить: Очень заманчиво использовать Cyclon на полной зарядке, или даже передерживать. Однако это может работать только в масс пвп. Если вы деретесь маленькой группой или соло, то ваши враги просто будут убегать от вас, по этому лучше выдерживать максимум 1 или 2 заряда.

    Слип и Станы: одна из эффективных стратегий для берса в пвп маленькой группой - ждать пока на вашу цель используют один из CC скилов (слип, стан, и тд). Лучше всего попросить для начала вынести тряпок, в крайнем случае кожу. В таком случае вы с легкостью сможете разрядить полную зарядку thunder strike. Так же лучше всего заряжать скилы поодаль от вашей цели, что бы она заранее не знала об этом. Многие игроки, даже которые имеют хороший опыт в ПвП, иногда слишком отвлечены своей целью (слеер бьет приста), по этому в таком случае у вас есть большой шанс разрядить скилл по слееру.


    Интересные факты

    В ходе игры я тоже заметил интересные вещички, и, узнав о них ранее, мне было бы чутоку да проще играть. А некоторая информация меня вообще поразила, как, например, факт о скорости атаки (вина в неправильном описании, т.к. правильно было бы написать не скорость атаки, а скорость анимации).

    Мышка. Боковые кнопки и средняя. У меня на мышке есть боковые кнопки которые очень эффективно используются для серфинга по инету и вообще имеют функцию "назад" и "вперёд". Так вот "назад" в Tere на мышке включает режим постоянного бега (как если бы вы во время бега открыли чат и закрыли его). Кнопка "вперед" открывает меню и мышку. Средняя кнопка - центрирует взгляд. НО! Если вы находились на ездовом животном, то, кроме центровки, появится курсор, которым можно заранее палить уровень монстра/игрока которого увидите. Весьма удобно при езде на мой взгляд.

    Отмена каста у противника. В арсенале беса есть один очень удивительный скилл. И называется он Staggering Strike. Основное назначение - нанесение небольшого урона вокруг и стан на короткий промежуток времени. Так вот, с помощью этого скила можно предотвратить каст противника. А именно - скажем маг кастует мощный скилл на площадь. Станим - каст сбивается (максимум происходит пост-анимация без нанесения урона). Боссы - сверкнул красным - щас будет больше. Если среагируете достаточно быстро то сможете спасти себя и команду от мощного удара. Крайне полезная штука!

    Что такое Impact Factor? Это вероятность опрокидывания врага.
    Что такое Balance? Вероятность НЕ БЫТЬ опрокинутым.
    Очень важный факт о скорости атаки. Есть параметр attack speed. Влияет он на: скорость базовых атак, скорость анимации скилов, скорость заряда скилов. Таким образом, увеличивая лишь скорость атаки, вы увеличиваете темп боя, а это самое важное для берса в ПВП, несмотря на то что у нас есть блок.

    Заточка не сбрасывается при сбросе параметров. На данный момент даже имея +12 заточки оружия можно сбросить параметры свитком и заточка останется.



    Советы по прокачке
    Берс в принципе может спокойно качаться в одиночку и выносить при этом толпы монстров на любом уровне. Но, как показывает практика, игра в команде с кем-нибудь довольно хорошо упрощает жизнь. Таким образом:

    • Старайтесь играть в команде. Вдвоём-втроём всегда быстрее и веселее. С одной стороны кажется что - как это так быстрее? Ведь я один убивая монстра получаю 100% опыта. А с кем-то ещё ~55-60. Ответ кроется во времени потраченном на убийство монстра.
    • Избегайте групповых квесты, если только это не оранжевый (story) квест. Практика показывает, что время потраченное на убийство этих элитных монстров не стоит результата. Сбор пати только занимает кучу времени.
    • Собрались в инстанс? Используйте Instance Matching! Прямо под мини-картой есть быстрая кнопочка для подачи заявки на сбор пати. Пока идёт время, можете делать другие квесты.
    • Экономьте банки для 120%-го пополнения стамины. Их не купить в магазине. Лучше посидите у костра.
    • Складируйте ресурсы в банке. Они пригодятся для крафта или для квестов в дальнейшем.
    • Убили в инстансе? Пришлось реснуться в городе? Сразу же советую восстановить стамину у специального НПЦ. На старших уровнях цена, которую он запрашивает становится смешной, а банки на восстановление по 40% стоят по 5 золотых, когда услуги НПЦ 1,5-2.
    • Запоминайте поведение больших монстров (в т.ч. боссов) - вы часто будете встречать таких же и отличие будет небольшим, а вот умение вовремя поставить блок может спасти вам жизнь.
    • Не точите оружие и броню до 58-го уровня. Это не нужно, поверьте. Потратите только нервы и деньги.
    • Перед выставлением для продажи предмета брокеру, было бы неплохо оценить его стоимость у НПЦ - возможно они вам предложат больше, а это гораздо быстрее.
    • При битве с боссом старайтесь находиться сбоку или сзади от него. Обычно это самые безопасные точки.
    • Перед отправлением в инстанс рекомендую поискать в ютубе видео-гайд по прохождению - чаще всего для боссов требуется особая тактика боя.
    • Не покупайте дорогущие кристаллы у брокера - практика показывает что чаще всего при смерти пропадают самые дорогие.
    • Покупайте и носите бинты из Special Store - они вам пригодятся, т.к. баночки выдают за квесты совсем недолго.

    Экипировка

    Я лично рекомендую всем кто любит PvP и при этом не имеет пары сотен тысяч золотых, обзавестись двумя комплектами брони - tier 12 (Rebirth) и tier 11 (PVP). А также не забывайте, что существуют ещё и кольца с серьгами со слотами для кристаллов. Кстати, есть ли вероятность при смерти потерять один из этих зеленых кристаллов, я не знаю. Вообще каждый уважающий себя Берс должен иметь комплект Rebirth +6 брони и Rebirth Axe +9. С таким эквипом шанс того что вас выкинут из инстанса в первую минуту сильно падает. Ну а tier 11 (PVP) желательно тоже иметь +6 для фана, когда вы захотите выйти на тропу войны =). 

    Статы брони и оружия: не заморачивайтесь на них. Вы в любой момент можете их поменять. Сделайте как-нибудь более-менее оптимальные, а потом уже будете вбухивать бабки на прокрутку статов для получения идеального для вас варианта. В среднем, как мне говорили, уходит 1000 золотых на получение действительно хороших статов.

    Так же у оружия для Берса ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь 2 строчки +8% increase attack speed. Остальные на усмотрение - в зависимости от того, чего вы хотите - ПВП или ПВЕ.


    Tier 13
    К сожалению, я очень мало чего могу сказать про этот уровень оружия... Знаю только одно - точить или производить крафтом его НЕРЕАЛЬНО дорого.

    Tier 12
    Одеваемся в Rebirth шмот. Могу тут дать только одну рекомендацию - заточите оружие на +6, дальше всю броню на +6, и только потом можно точить пушку на +9, потому что это займёт у вас ооочень много денег и нервов. Если вы планируете когда-нибудь приобрести tier 13 шмотки, то броню точить не стоит - лишняя трата денег. Любителям ПВП рекомендую не торопиться одеваться в Rebirth (t12) шмотки, потому что...

    Tier 11
    Существуют такие шмотки 58-го уровня золотые tier 11, которые имеют очень крутые свойства для ПВП: на каждом элементе брони -10% урона от других игроков. Да, по характеристикам своим эта броня уступает Rebirth шмоткам, но эти 30%, должен сказать, будут очень сильно окупаться в пвп. Так же есть и оружие на 58м уровне которое дает урон +10%. Урон и мощность блока сильно уступают Rebirth пушке, так что на мой взгляд не стоит внимания при наличии Rebirth Axe +6 и выше. Хотя, я не проверял, могу и ошибаться. Но точить до +9 это очень дорого.


    Немного о PvP

    С ПВП у Берса с первых уровней всё очень плохо. Единственное чем мы можем похвастаться - это дамаг. Но им ещё надо попасть куда надо, а почти все могут прыгать, перемещаться, бегать очень быстро скилам Однако позже появляются такие прекрасные скилы как Leaping String и Dash которые меняют всё представление. Появляются шикарные возможности и, наконецто, возможен достойный ПВП. 

    Много Берсов 60-го уровня мне говорили что у ПВП Берс будет проигрывать всем. Но только до 58-го уровня. Там появляются мега-классные скиллы.

    Кто-то мне так же говорил, что Берс - единственный несбалансированный класс и его, вроде как, должны патчем поднять. Чтож, будем ждать...

    Перед тем как включать кнопку ПВП, вызывать врага на дуэль, я считаю, необходимо посмотреть как можно больше видеороликов чужих битв, дабы понять механику боя и поведение Берса. Так же, я считаю от исхода пвп очень большую зависимость (именно в этой последовательности) играют:

    • Уровень - при разнице в уровнях может быть колоссальная разница в количестве здоровья, силе, возможности надеть более крутой эквип.
    • Руки - при примерно одинаковом уровне, исход боя больше всего зависит от рук, правильно и грамотно использовать скилы - особенно у Берса, когда промах может и открыть спину и дать время врагу, что порой фатально.
    • Эквип - с ним тоже важно. Если поставить двух Берсов одного уровня но с разным эквипом - у одного точёное золото, у другого зелень да пару синь - уроны от золота будут гораздо сильнее, и, в отличии от той же зелени, блок такого оружия будет гораздо тяжелее пробить.
    • Лак - удача на криты, стуны и опрокидывания.

    Так же хочу заметить, что очень многие недооценивают Берсеркера как ПВП бойца. Беда в том, что многие неправильно или неграмотно используют скилы и голову. Чтобы рулить в ПВП Берсом нужно очень много практики и знание способностей врага. А ещё должен сказать, что разговаривать о ПВП очень сложно и, скорее всего, просто глупо до 60-го уровня. Потому как на 20-х уровнях я никого не мог уделать. Даже тех кто меньше и слабее одет. На 40-м - любого нагибал. На 45+ опять никого абсолютно не могу. Отсюда напрашивается вывод, что надо ждать 60-й - там то уж точно будет всё ясно. Там уже всё будет зависеть исключительно от прямоты рук.

    А ещё не будем забывать какие крутые шмотки для пвп можно найти на 58-м уровне (-30% урона от игроков).
     
    Источники: 1, 2.


    • Like 1
      Пожаловаться на Запись
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией

    Guest
    Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

    Загрузка...