Франциска

PW Саргас - Офицеры
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Франциска

  1. Франциска

    Сервис для сбора и организации фармеров

    https://www.youtube.com/channel/UC9UuBt6L_XbMF9PMl2drxHg/videos
  2. На правах рекламы. Это один из путей использования, можно для любого оповещения использовать. http://invitemsg.com/inv_info.php#Group
  3. Франциска

    PAINT HEROES

    https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=203528&page=47&p=11314706&viewfull=1#post11314706
  4. отсюда https://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=1085515 В обновлении китайцы обещают ввести новые территории - земли Белого императора. Пока непонятно будет ли это отдельная локация или же расширят мировую локу, но к этим территориям будет привязана новая порция исторических этапов.Кроме новых территорий будет введен новый статус. Насколько я понял, получив новый статус, игрокам станут доступны новые адские\райские умения.Так же будет введена новая функция "骑士符纹 (Руны рыцарей)". Эти руны будут влиять на умения, характеристики и снаряжение персонажей.Добавят новый межсерверный PK ивент "奥罗拉格斗场 (Арена Авроры)". На этой арене будут проводиться бои 3V3 и 6V6. За победу в боях игроки будут получать определенные награды.Будет запущен новый данж "曙光殿 (Храм рассвета)".Будет введен некий город, в котором все жители ночь будут превращаться в монстров, а днем будут обычными людьми.И наконец, вроде обещают сделать изменения в некоторых старых данжах.
  5. Франциска

    Новая система сундуков

    Что-то после того, как весь день изучала построение ассортиментной матрицы аптеки, тяжело воспринимать, как все работает то я догнала, а что из этого вытекает и как дальше жить, пока без понятия.
  6. 06.06.2016 в китае обновлениеhttp://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20160603/76932.shtml Весенне-летнее обновление "Животные Райского сада". 1. Добавлены новые функции в дом. Добавлена система "Питомцев для дома". Добавлена возможность менять текстуры земли в доме. Добавлена возможность рисовать дорожки и траву. Оптимизация редактора дома. Теперь супруги могут управлять домами друг друга. Добавлена возможность загружать свой дом в межсерверный рейтинг. 2. Новое небо. Добавлено новое 5 небо. Добавлено 2 новых пассивных умения: Первое: Увеличивает показатель защиты. Второе: Снижает критический урон. Для изучения новых умений требуется специальная книга, которую можно сделать из Живой крови и Крови морского чудовища. 3. Изменения в заданиях Мира людей. · Задание Разгром лагеря теперь могут взять только персонажи, имеющие 1-10 уровень Тайного неба. · Задание Поиск силы теперь могут взять только персонажи, имеющие 1 уровень Тайного неба-9 уровень Неба миражей. · Задание Спасение енотов теперь могут взять только персонажи, имеющие 1 уровень Тайного неба-9 уровень Совершенного неба. · За задания Соглашение о союзе, Река Матери и Сына, Клич отваги, Оледеневшие узники и Рана русалки увеличена награда. 4-5. Добавлены 2 новые ежедневки. 6. Увеличена наград за сюжетные задания Призрачного неба. 3. Добавлен новый режим в "Море иллюзий". 4. Скорректированы некоторые умения(или добавлены новые улучшения для них?). 5. Запущены временные ивенты. 6. В игровой магазин добавлены новые предметы для домов. 7. Оптимизация игры. Размер склада увеличен до 120 ячеек. Изменено количество попыток поиска точек в "Канале души". Минимальное количество обычных попыток увеличено до 2, максимальное до 10. Минимальное количество дополнительных попыток увеличено до 100, максимальное до 200. Оптимизация новых режимов Конкурса ремесленников. P.S. Текст немного скорректирую после того как выложат ручник. Отсюда http://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=1047122&page=88 И здесь же можно посмотреть изменения скиллов В обновлении изменены некоторые из существующих умений.Воин Ударная волна: С вероятностью 100% обездвиживает на 3 сек. (было 90%) Божественная/Демоническая самозарядная пушка:Наносит базовый физический урон , плюс 150% урона от оружия(было 120%) , плюс 6918 ед. физического урона. Обездвиживает цель на 3 сек. если она находиться на расстоянии более чем 10м. Если цель находится на расстоянии менее чем 10м,то дополнительно наносит базовый физический урон и этот урон не критует. Божественный/Демонический призрачный охотник: Запускает в противника призрачные мечи, которые наносят базовый физический урон плюс 100% урона оружия(было 80%), плюс 7712 ед. физического урона. Светлый: Время подготовки и применения уменьшено на 0.1 сек.В течение следующих 6 сек. Божественная самозарядная пушка будет критовать. Темный: Приносит 0.25 ци.В течение следующих 6 сек. Демоническая самозарядная пушка будет критовать. Валькирия: Подготовка: 0,1 сек. ( Было 0,6 сек.) Маг Гнев стихий: Стихия земли поражает тело, нанося урон в размере 150% от максимума МЭ мага и базовый магический урон стихией земли. Божественные/Демонические лед и пламя: Подготовка 1,0 сек.(было 2,0 сек.) Шаман Светлый/Темный дух мести: заточение: Шанс и длительность несогласия зависят от разницы в силе духа между игроками. Если у игрока с бафом больше силы духа,чем у цели,то шанс и длительность будут хуже. Если у цели больше силы духа,чем у игрока,то шанс и длительность лучше. Моральная поддержка: Подготовка 1,0 сек.(было 2,0 сек.) Яньфу - Темное укрытие: Дополнительная стоимость: 2 чи. (было 3 чи) Божественный/Демонический яростный шторм: Наносит урон в радиусе 10м.(было 8м.) Праздник духов: Шаман остается с 0 силы духа в течение 40 сек. (было 30 сек.) Ассасин Светлый/Темный обман смерти: Подготовка: 0,4 сек. (было 1,5 сек.) Светлый/Темный бросок: Применение: 0,9 сек (было 1,0 сек.) Божественная/Демоническая великая тюрьма: Наносит 200% базового физического урона(было 100%) Таинственное исчезновение: В эти 16 сек. урон от скиллов сина увеличен на 50%. Оборотень Светлая/Темная сила волны: Сильнее агрит. Божественное/Демоническое разверзшееся небо: Сильнее агрит. Ярость титана: Может быть использован в форме тигра. Загнанный зверь: Может быть использован в форме тигра. Друид Божественный/Демонический удар гнева: Наносит на 200% урона оружием больше. Божественный/Демонический удар мрака: Наносит на 200% урона оружием больше. В зависимости от силы духа восстанавливает минимум 2000 здоровья. Божественный/Демонический дух лисицы: Наносит на 400% урона оружием больше. Божественный/Демонический хвост лисицы: Наносит на 200% урона оружием больше. Призыв Божий: Наносит 200% базового магического урона(было 100%) и все получают на 30% больше урона(было 20%) в течение 6 сек. Лучник Спокойствие: Подготовка: 0,1 сек. (было 0,8 сек.) Божественные/Демонические стрелы: Применение 1,0 сек.(было 2,5 сек.) Божественное/Демоническое изничтожение: Отбрасывает игроков. Таинственный вектор: Увеличивает физ.проницаемость на 3000 на 20 сек. (было 5 сек.) Активирует один из 3-х следующих скиллов по выбору(было рандомно): Беглый огонь Q Дальность Большая Маг. энергия 135.0 Время активации 0.1 сек. Призывание 0.6 сек. Перезарядка 3.0 сек. Дает 0,05 ци. Ограничения оружия Дальнобойное оружие Быстрый выстрел, наносящий базовый физический урон плюс 200% урона оружия плюс 12508.0 единиц физического урона и увеличивает скорость атаки на 30% на 10 сек. Для использования требуется 1 стрела или дротик. Удар молнии E Дальность: Большая Маг. энергия: 335 Подготовка: 0,1 сек. Применение: 0,6 сек. Перезарядка: 6,0 сек. Дает 0.10 ци. Ограничение по оружию: оружие дальнего боя Поражает противника силой молнии. Наносит урон от стихии металла в размере базового физического урона плюс 200% урона оружия плюс 7588 ед. урона и станит на 3 сек. Требуется 1 стрела или дротик. Прицел R Дальность Большая Маг. энергия 120 Время активации 0,1 сек. Призывание 0.6 сек. Перезарядка 3.0 сек. Дает 0,15 ци. Ограничения оружия Дальнобойное оружие Наносит базовый физический урон плюс 400% урона оружия. Жрец Заступничество света: Увеличивает скорость передвижения на 50%. (было 30%) Дыхание пустоты: Прирост урона за счёт оружия - на 200%(было 150%) Страж Жертвенный огонь: На 15 сек. уровень защиты стража понижается на 60%(было 40%),минимум на 30 ед.(было 20 ед.),за счет чего уровень его атаки возрастает на 60%(было 50%) от значения, на которое снизился уровень защиты. Тело Цзянь Шена Увеличивает урон оружия на 500%.(было 200%) Мистик Светлый/Темный перенос силы: Мгновенный каст. Щит природы: Уменьшает получаемый урон на 70%(было 50%), но не позволяет двигаться. Время действия - 8 сек. Чистота·Звездное пламя: Доля переносимого лечения зависит от уровня и силы духа. При равном уровне переносится от 20% до 70%(было 40%),при равной силе духа - 45%(было 30%). Светлая/Темная целебная трава: Создает полезное растение, которое в течение минуты каждые 2 сек. восстанавливает всем окружающим союзникам 925 ед. здоровья. плюс 33% урона оружием. У растения 40% шанс уклонится от удара. Светлая: С каждым срабатыванием восстанавливает на 100 хп больше. Темная: У растения 50% шанс уклонится от удара. Светлая/Темная трава жизни: Создает могущественное исцеляющее растение, которое каждую секунду восстанавливает здоровье равное 20% урона оружия плюс 100 хп и повышает скорость восстановления ЖС на 60 ед. в секунду. Время действия - 20 сек. Светлая: Повышает скорость восстановления ЖС на 70 ед. в секунду. Темная: Восстанавливает здоровье равное 20% урона оружия плюс 200 хп. Призрак Рычащий месяц: Повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 30м.(было 12м.) Робкая тень: Увеличивает скорость передвижения на 100%. Жнец Песнь полнолуния: Рай: Наносит на 20%(было 10%) больше базового урона плюс 5400 урона металлом. Ад: Имеет 30% шанс уменьшить получаемый урон на 50%(было 30%) на 5 сек. Таинственный ледяной взрыв: Дополнительная стоимость: 0,6 ци.(было 0,75) Таинственное благословение луны Подготовка: 0,1 сек. (было 1,0 сек.) Перевод Mars19. Отсюда http://zhyk.ru/forum/showthread.php?p=5866605#post5866605 Немного подробностей об изменениях в доме и системе петов.Начну пожалуй с домов.Китайцы добавили 3 локи для дома и теперь через интерфейс карты дома можно выбрать одну из лок. Первая лока идет у всех по стандарту, вторая дается халявно за квест, третья и четвертая открывается при помощи итемов из шопа. Итемы стоят по 98 голда. На любую локу можно предварительно посмотреть через интерфейс карты дома.Теперь текстуры и тава. Базовый набор текстур дадут халявно за квест, остальные можно купить в шопе, цена от 24 до 56 голда, в зависимости от кол-ва итемов наборе. С травой почти то же самое, базовый набор дадут халявно за квсет, еще 4 вида травы можно купить в шопе по 32 года штука, остальные пока недоступны.Текстуры и трава не расходуется, то есть их нужно только раз разблокировать и можно использовать сколько угодно раз.Так же в шопе есть еще два набора по 118 голда, в них содержится итем для разблокировки одной из лок и 4 текстуры.Обмен ресурсов в доме идет по курсу 1:2. Менять можно только 1 ресурс на другой, менять например одновременно дерево и камень на металл нельзя. Так же нельзя менять еду и на еду.Для участия в рейтинге домов требуется дом 20 уровня и 4 разблокированные территории в нем. Загрузить дом в рейтинг можно через меню дома. Дом загружается на 7, 15, или 30 дней по выбору. Сам рейтинг открывается через меню в правом нижнем углу. В рейтинге отображаются только 200 самых популярных домов и 3 последних загруженных дома со всех серверов. Можно заходит в любой выбранный дои из рейтинга, но в нем можно будет только перемещаться и летать. Дом можно в любое время удалить из рейтинга.Теперь петы.Вам автоматически выдадут чертеж здания петов и 6 свертков с 1 рандомным яйцом пета. Яйца петов инкубируются в здании петов, каждого пета можно инкубироать только 1 раз. Инкубированых петов можно отправить на работу в любое ресурсное здание и тем самым он будет приносить дополнительные ресурсы, их кол-во зависит от индивидуального бонуса пета к каждому ресурсному зданию и уровня пета. В каждое здание можно отправить только 1 пета. Отправлять петов на работу можно либо через здание петов либо через любое ресурсное здание. Вовремя работы петы будут расходовать выносливость, когда она упадет до 0 пет перестанет приносить дополнительные ресурсы. Выносливость можно восстановить в здании петов, путем поглощения яиц петов. Кол-во восстанавливаемой выносливости зависит от ранга пета, петы 1 ранга восстанавливают 33 ед. выносливости, 2 рага 560 ед. и 3 ранга 4320 ед.Яйца петов можно получить раз в день производя еду. За это вам дадут сверток ранга А, В или С, ранг свертков и их кол-во зависит от выращиваемых растений и животных.Из свертка ранга А можно получить:Яйцо пета 1 ранга 25 шт.Яйцо пета 2 ранга 2 шт.Яйцо пета 3 ранга 1 шт.Из свертка ранга В можно получить:Яйцо пета 1 ранга 5 шт.Яйцо пета 2 ранга 1 шт.Из свертка ранга С можно получить:Яйцо пета 1 ранга 1 шт.Яйцо пета 2 ранга 1 шт.Так же за каждую победу на Битве питомце вам дадут сверток, из которого могут выпасть вышеописанные свертки в кол-ве 1 шт.Характеристики петов:Раса - характеристика использующаяся на Битве питомцев. Всего существует 12 рас петов.Ранг - Чем выше ранг, тем круче пет.Уровень - уровень влияет на кол-во дополнительных ресурсов и на Боевую мощь пета. Для петов 1 ранга максимальный уровень - 9, для петов 2 ранга - 8 и для петов 3 ранга - 7. Уровень петов повышается в здании петов. Для его повышения требуются яйца такого же пета в указанном кол-ве.Для повышения до 2 уровня требуется 2 яйца.Для повышения до 3 уровня требуется 4 яйца.Для повышения до 4 уровня требуется 10 яиц.Для повышения до 5 уровня требуется 20 яиц.Для повышения до 6 уровня требуется 50 яиц.Для повышения до 7 уровня требуется 100 яиц.Для повышения до 8 уровня требуется 200 яиц.Для повышения до 9 уровня требуется 400 яиц.Боевая мощь - характеристика использующаяся на Битве питомцев. Зависит от ранга пета и его уровня.Враги - характеристика использующаяся на Битве питомцев. Показывает какие расы петов являются врагами вашего пета. Враги и их кол-во выбираются рандомно. Максимальное кол-во врагов зависит от ранга пета. У петов 1 рага - макс. 1 враг, у 2 ранга - макс. 2 врагов и у 3 ранга - макс. 3 врагов.Стихия - характеристика использующаяся на Битве питомцев. Выбирается рандомно.Бонусы - бонус в % к производимым ресурсам. Зависит от ранга и уровня пета. Для каждого ресурсного здания свой бонус.Операции с петами:Кроме Инкубации, Отправки на работу, Восполнения выносливости и повышения уровня, существуют еще 2 операции:Демонстрация петов - позволяет демонстрировать петов в здани петов(Модельки петов просто будут отображаться на крыше здания петов). Кол-во демонстрируемых петов ограничено.Изменение врагов и стихии петов - рандомно меняет врагов и стихию петов. Каждая попытка расходует 1 抉灵粉. 8 таких предметов можно получить за 200 очков на Битве петов, так же их можно купиь в шопе по 1 голду за штутку.Битва питомцев.Для того, чтобы участвовать в Битве питомце сначала нужно отправить минимум 3 петов на работу.Битва питомцев делится на 2 этапа: Подбор боя и сам бой.Начать Подбор боя можно в здании петов. После начала подбора система автоматически подберет вам противника, в зависимости от кол-ва ваших очков и кол-ва очков у других игроков. Затем у вас будет 3 минуты чтобы сделать следующие действия:1. Выбрать вражеское ресурсное здание, в котором будет находится вражеский питомец-командир. После этого вам будут показаны характеристики вражеских петов в оставшихся ресурсных зданиях.2. Вам нужно будет сформировать свой отряд питомцев. В отряд должен состоять и 3 петов: командира отряда, защитник правого флага и защитник левого флага.3. Когда будут выполнены первые 2 действия, вам нужно будет нажать кнопку Бой, чтобы начать сам бой.Если вы не успеет выполнить эти действия за 3 минуты, то бой не начнется, но попытка побора боя будет израсходована.После начала боя, на экране появится импровизирована арена, на которой будут находиться отряд ваших петов и отряд вражеских петов, и спустя несколько секунду петы начнут сражаться.Сражение происходит следующим образом:Сначала сравнивается Боевая мощь вашего Защитника левого фланга и вражеского.Далее сравниваются враги и стихии вашего Защитника левого фланга и вражеского.Если у вашего защитника окажется во врагах раса, к которой относится вражеский защитник, то ваш защитник получит бонус к Боевой мощи. Если же будет наоборот, то тогда вражеский защитник получит бонус к Боевой мощи.Если стихия вашего защитника окажется противоборствующей стихии вражеского защитника, то ваш защитник получит бонус к бонус к боевой мощи. Если же будет наоборот, то тогда вражеский Защитник получит бонус к Боевой мощи.Если стихия вашего защитника окажется порождающей стихию вражеского защитника, то вражеский защитник получит бонус к боевой мощи. Если же будет наоборот, то тогда ваш защитник получит бонус к Боевой мощи.После этого сравнивается итоговая Боевая мощь вашего Защитника левого фланга и вражеского.Тоже самое проделывается для Защитников правого фланга и командира, но командиры дополнительно получают бонус 1.3 к итоговой боевой мощи.Победителем боя считается тот, у кого общая итоговая Боевая мощь окажется выше. Победитель получит около 30 очков(фз от чего зависит их кол-во). А проигравший столько же потеряет.Боем управлять никак нельзя, так что единственное что вы можете делать - это наблюдать за ним и кричать "Бей, бей, бей".Ежемесячно можно совершить только 200 подборов, но при помощи предмета 精钰粉, это кол-во можно увеличить. 1 такой предмет стоит 10 года и увеличивает кол-во подборов на 20(Я это итем не тестировал, поэтому не знаю, что он точно делает. Увеличивает лимит подборов или увеличивает кол-во оставшихся подборов. В описании этого предмета никаких уточнений нет.).Важный момент: Атака в Битве совершается на реальные ресурсные здания. То есть если кто то будет участвовать в Битве и система выберет вас в качестве его противника, то защищать ваши ресурсные здания будут находящиеся в данный момент в них петы, и очки будут все так же прибавляться или вычитаться, в зависимости от результатов боя. Вас об этом никак не проинформируют, и вообще вы на это никак не сможете повлиять, и это будет происходить даже если вы оффлайн. Кто муже, во время атаки на вас, вы не сможете начать подбор боя.Приятный момент: Если вы успешно вылетели из игры во время боя, то после входа в игру вы сможет получить\потерять свои очки и награду.Очки и список наград сбрасываются в 00:00 1 числа каждого месяца.Дополнительные возможности:Можно повторно просматривать последние 5 боев.Существует рейтинг Битвы питомцев. В рейтинге отображаются только персонажи набравшие 1500 и более очков. Рейтинг дает только бонус к ЧСВ, сбрасывается раз в месяц и обновляется раз в день в 00:00 по серверному времени. В рейтинге отображаются только 20 персонажей.Список петов можно сортировать по параметрам как карты. https://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=5868635&postcount=1319
  7. Франциска

    [Обновление "Животные Райского сада" от 06.06.16]

    А в перспективе: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201636&page=122&p=11240992&viewfull=1#post11240992
  8. Франциска

    Детальный обзор классов

    Автор: kemtovez · Published 26.06.2016 · Updated 26.06.2016 Источник https://revelationonline.su/detalnyj-obzor-klassov/ екстовая версия: Для вас предоставлен выбор из шести классов — двух ближнего боя и четырёх дистанционного или дальнего боя. Существует привязка класса к расе. Всего доступно для выбора 3 расы, поэтому не получится взять любой класс с любой расой, а только тот, который доступен для этой расы. Каждый класс может быть имбой при хорошей заточке. И сюда входит не только снаряжение и оружие, но и прокаченные актуально вашему классу стигмы с божественном диском, древо особых умений с правильно выбранными бонусами, а также грамотно построенный билд на основные умения. Ну и конечно же нельзя забывать про прямые руки, без которых в этой игре вам не поможет ничего выше перечисленное. Теперь я расскажу подробнее о каждом из классов. Страж Начнем с танка или стража, кому как удобнее. Ролей в группе у этого класса две —нанесение урона и, собственно, танкование. Класс имеет 2 стойки: 1.Стойка с щитом Роль в PvE В PvE она обязательна для прохождения данжей, а именно — чтобы страж мог АГРИТЬ. Да да, агро у него работает только в этой стойке. Благодаря ей танк становится более жирным, увеличивая свою защиту. Роль в PvP В PvP эту стойку можно использовать для того, чтобы дольше жить и быть более полезным в контроле врагов продолжительный промежуток времени. 2. Стойка для увеличения урона (другими словами ДД) Роль в PvE Роль стойки в PvE сама собой понятна. Для того, чтобы больше наносить урона, при этом агрить мобов вы в этой стойке не сможете и они в любой момент смогут сорваться на любого члена группы. Нужна она в основном для того, чтобы не переагривать у танка мобов на себя и быть более полезным как ДД. Роль в PvP На баттлграундах и арене агро не нужен, поэтому от вас в основном требуется быстрее убивать противника именно в этой стойке. Частая тактика на PvP Ворваться в массы, законтролить, прожать сейв и на быстрых тапках отступить обратно к своим, если начал проседать по HP. Да да, танк умеет быстро ходить в стойке с щитом и даже очень быстро убегать при использовании определенного умения. Сильные стражи могут без хила простоять продолжительное время под атакой из нескольких противников, при этом не умереть, но и других убить не смогут. Классический билд в жир. А бывает и такое, что разбежался, прыгнул, сделал прокаст, и вокруг него трупы ромашкой лежат. Так что записывать танка в консерву — это большое заблуждение. Друид И следующим будет группа поддержки с колокольчиком вместо помпона: Хил — или Друид. Ролей у класса две — Основной хил, Нанесение урона (третья роль как вариант танковать что то не очень серьезное при прямых руках и хорошем обмундировании). Обозван Хилом, так как сама суть класса никакого отношения к классу Друид не имеет, как и не имеет никакого отношения к саммонеру. А анимация скиллов сути класса не меняет. Именно по этому наиболее актуальным названием этого класса было бы — ВЕТЕРИНАР ! АХАХАХ И так, этот класс не имеет ярко выделенной смены стойки как у остальных классов, у него эта система реализована в другом ключе. И сделана она таким образом что используя атакующие умения копится бонус повышающий атаку, а если исцеляющие то бонус повышающий исцеление. Назовем это яростью. Роль в PvE Основная роль естественно выхил танка и остальных членов группы, если представляется возможным отвлечься от танка не проседающего по HP чрезмерно быстро. Хилить остальных придется тоже но всё таки основная задача держать фокус на танке, а другим будет помогать ваше АОЕ. Роль в PvP Аналогия PvE , если в вашей группе присутствует хорошо одетый Рыцарь или же Танк, который не сильно проседает и вполне таки выживает под натиском множества врагов, желательно сконцентрировать внимание на нём, но и о остальных членах группы забывать не стоит. Частая тактика на PvP Держаться позади группы и выхиливать рвущихся в бой,так сказать классика. Но на этом варианты этого класса не исчерпаны. Так же бывает, что очень жирный хил очень хорошо уносит свои ноги от вражеской базы. И делает он это после того, как кинет замедление на вас и начнет убегать, при этом получая в спину тонны урона от большого количества врагов. А вам может уже и не предоставиться шанса его догнать, хотя но пробежав через всю карту от вражеской базы до своей, о чудо, останется жив, а вы всем скопом будите чесать голову и думать как же он это сделал. Но и это еще не все. Друид может совсем не плохо воткнуть вас лицом в землю нанеся совсем казалось бы не присущий этому классу урон. Стрелок Огнестрельного мастер дел. Стрелок! Роль в группе — Нанесение урона Эдакий подпольный член кружка робототехники, имеет 3 вида роботов, двух из которых может призывать себе на помощь для сражения на некоторое время, а в одного даже садиться и бегать. Так что стрелок является единственным классом который может призвать кого то себе на помощь в этой игре. Имеет 2 стойки. 1. Два пистолета Роль в PvE В PvE позволяет на начальном уровне и соло прохождении контента быть более мобильным но при этом не таким дамажным как во второй ветке. По сути не актуальна при наличии танка, так как танк стоит на месте когда агрит и ваше дело только следить за ситуацией настреливая с дистанции. Роль в PvP В PvP стойка полезна только на начальных уровнях, и то если вам нужно быть мобильным ввиду слабой команды. 2. Стойка с винтовкой Роль в PvE В PvE — это ваша основная стойка для нанесения максимального количества урона по целям. Роль в PvP В PvP эта стойка помогает уничтожить как можно больше противников. Частая тактика на PvP Пропустив летящих в бой мили классы помогать им огневой поддержкой с расстояния, при этом прикрывать спины сапортам и дд классам не давая врагу лишить вас исцеления и полезных эффектов. Стрелок может очень мастерски отступать, контролируя противника и замедляя его, не давая шансов подобраться поближе, при этом умудряется еще ставить ловушки и отстреливаться. Ловушек у стрелка два вида между которыми он может переключаться и использовать для той или иной ситуации на своё усмотрение. Хорошо экипированные стрелки за частую находятся на верхних строчках по количеству побежденных врагов. Маг (Элементалист) Роль в группе — Нанесение урона. Если коротко, то: Лёд, огонь и электричество. Контроль, урон, контроль, урон, урон, урон, опять контроль, опять урон — это банальная схема поведения мага в игре. В этом классе каждый найдет свою стихию, которую полюбит больше всего. Роль в PvE В PvE- более комфортное прохождение не сложных заданий в силу своей особенности контроля. Маг имеет 3 стихии между которыми вы мгновенно переключаетесь в бою нажимая одну кнопку. Основой является накопление энергии стихии и использование за неё умений, при этом набор ваших основных умений будет состоять из разных стихий и давать определенные преимущества тому или иному умению в зависимости от выбранной на данный момент стихии. Плюс ко всему этому — ваше первое особое умение состоит из трёх стихий и наносит урон именно той в которой вы находитесь. Давайте более подробно о стихиях: Стихия огня Очень эффективная и дамажная ветка имеющая как таргет скилы так и АоЕ. Хорошо себя покажет если вы соло проходите данжик который вам по силам, или просто задания сюжета и дейликов. Основная фишка этой стихии — скилл ПКМ который делает двойной выстрел, при этом первый всегда кастуется, а вот второй срабатывает мгновенно после первого без какого либо каста, но при этом вам отводится на это небольшое количество времени чтобы произвести это действие. Находясь под воздействием других стихий это заклинание ни каких бонусов не имеет Стихия льда Ваши основные умения для контроля противника находятся именно в этой ветке. Привязать игрока к месту заморозив ему ноги на расстоянии, или же в радиусе вокруг себя, чтобы отступить в сторону — всё это и другие интересные умения контроля дают вам очень интересную игру за этот класс. Основной особенностью в стихии льда является дополнительный бонус на умение заморозки ног на расстоянии которое получает бонус после первого применения, второе применение даёт вам возможность активировать его еще раз нанеся дополнительный урон. Находясь в другой стихии это заклинание работает без бонусного применения. Стихия электричества Наименее используемая ветка так как не даёт такого профита как стихия огня, когда наносит единовременный урон. Зато её конёк периодический урон, то есть работающие таким образом умения, которые наносят определенное количество урона за определенное время. Основной особенностью этой стихии является бонус к умению «Электрический шар», который даёт возможность двойного использования. После применения в первый раз, нужно использовать его еще раз и тогда на него подействует бонус который заключается в следующем: достигнув цели этот шар остановится и будет наносить периодический урон. Находясь под воздействием других стихий это заклинание ни какого бонуса не имеет. Роль в PvP Маг очень хорошо себя чувствует при хорошей экипировке. Находясь на заднем плане и мастерски уходя от атак, используя телепорт на расстояние, может часто привести к победе в схватке. По этому сочувствие тем кто недооценил мага. Жнец (Некромант) Роль в группе — Нанесение урона,второстепенный сапорт. Обладатель двух стихий: тьмы и света. Незаменимый класс для прохождения данжей на высокой сложности, да и просто в группе, так как даёт хорошие бонусы повышающие защиту или урон. Особенно хороши его умения превращения в зависимости от » Ангела» — для лечения или «Демона» для нанесения урона. При этом, если выйти из этого превращения — жнец останется стоять на месте на определенное время и будет помогать вам в автоматическом режиме. Имеет 2 стойки: 1. Тьма Основное её предназначение — это нанесение урона, хотя так же присутствует и контроль. В этой ветке ваш тотем будет давать положительный эффект вашей группе увеличивая их атаку, и отрицательный эффект врагам понижая их качество исцеления в не большом радиусе вокруг тотема. 2. Свет Делает вас не заменимым вспомогательным саппортом для основного хила. В этой стойке вы сможете помочь подхилить нуждающихся в этом, сохранить жизнь себе, танку, или любому почти убитому сапортийцу, буквально вытащив его из загробного мира. В этой стойке тотем даст вашим сопартицам дополнительную защиту и увеличит отхил в небольшом радиусе вокруг тотема. Роль в PvP На начальных уровнях слабоват даже если у вас более менее нормальная экипировка. Раскрывает свой потенциал на более высоких уровнях, так как очень зависит от количества прокачанных глифов (бонусов которые добавляются к умениям). А в общем может сделать так, что заведомо проигрышный состав выиграет. Но не нужно обольщаться и думать, что вот этот класс выглядит так красиво по этому возьму я его, ну и конечно же зачем мне этот саппорт я же ДД, буду бегать в одной ветке и просто всех карать. Такой вариант ни к чему хорошему не приведет. Хороший некр — тот некр, который мастерски владеет двумя ветками, вовремя переключается и использует то что нужно ,хорошо анализирует обстановку и делает правильные шаги. Так что он совсем не лёгкий класс, а наоборот один из сложнейших. Роль в PvE В PvE- тоже самое что и в PvP: вовремя использовали сейв скил и сохранили танку или хилу жизнь — это уже залог успешного прохождения. Без этого класса бывает невозможно, ну или ооочень сложно, пройти то где пришлось изрядно попотеть. Рыцарь (Вар) И вот последний и второй в игре класс ближнего боя. Роль в группе —Нанесение урона. Ну по сути заноза…. такая заноза… от которой прям ну очень сложно избавиться. Незаменим в определенном рейде за неимением второго танка, так так тоже может сбить каст определённым боссам, но только при правильно прокачанных глифах. Имеет два вида оружия: парные мечи и двуручный меч. Оружие использует в зависимости от умения, то есть идёт некая привязка оружия к умениям. Есть две стойки в которых можно наложить на себя положительные эффекты, в одной из которых увеличить силу критического удара а во второй парирование. Роль в PvE На ранних стадиях развития тяжело что-то делать если вы соло игрок. А вот при должной прокачке и экипировке эта проблема пропадает, не полностью конечно — но в большей степени. Ведь когда становится доступным умение восстанавливать себе жизнь за счет нанесенного урона — то естественно это облегчает его существование. А так-же хорошие АоЕ умения облегчают проход данжей и квестов в группе. Роль в PvP В PvP чувствует себя очень хорошо за счет множественных умений контроля противника, с не большими откатами. Зазевавшиеся противники тут же будут повержены. Сократив дистанцию умениями сближения и опрокинув противника — уже практически не возможно подняться обратно на ноги, а если и получится то очередное сближение с последующим опрокидыванием дадут вам понять что ваши прожатые сейвы просто так ушли в откат. Бывает что Воин уже почти на грани жизни и смерти — в этом случае он воспользуется своим умением на иммунитет, при котором он потеряет своё полное количество жизни, но не получит никакого урона или контроля от вас. После атаки (если прокачано умение на восстановление своих жизней) от нанесенного урона он не плохо восстановит HP и продолжит вас валять по полу. Так что и этот и все остальные классы могут проигрывать. Так что делаем свой выбор, набираемся терпения,и усердно ведем своего героя покорять высоты этой замечательной игры. Мой взгляд, моё мнение, мой опыт. Naanh.
  9. Франциска

    Revelation Online & Hunters = ?

    Ну если так, то еще проще.
  10. Франциска

    Revelation Online & Hunters = ?

    Тогда сейчас ей отпишу, чтобы с Буякой связалась, если реально его застать.
  11. Франциска

    Revelation Online & Hunters = ?

    Если что, то там Фемида в любой момент готова передать все, что там она регистрировала на Хантерс, тому, кто хочет руководить.
  12. Франциска

    Revelation Online & Hunters = ?

    Иду, сначала посмотреть, на нубских лвл буду бегать только соло, я так люблю, если вдруг понравится и будет время, что врядли, вступлю в Хантерс, если он будет, если нет в Фаллен, но если от меня потребуется чуть больше активности, чем я смогу себе позволить, то лучше побегаю соло. Просто реально оцениваю свое время и возможности и не хочу, чтобы на меня рассчитывали.
  13. Франциска

    Винда и ее сборки

    До 10-ки все сборки брала от Монкруса. Семерка от него стояла несколько лет. Его сайт http://www.monkrus.ws/ Отзывы сам посмотри в инете, их очень много, он самый известный в этом плане товарищ. Ну с появлением 10-ки все стало намного проще, прямо с его 7-ки бесплатно перешла на нее и так и живу.
  14. Шоу "Без лица" кстати, уже 7 сезонов с хорошим переводом.
  15. Начала смотреть "С нуля: Пособие по выживанию в альтернативном мире", довольно сильно цепляет.
  16. Франциска

    Питер отращивает попки

    Заставьте Орсю печь тортики, мне к ней ближе.
  17. Франциска

    Поздравления:)

    Ага! Лися! с юбилеем! Ретро с днюшечкой!
  18. Источник: https://vk.com/uofficialpw В скобках уровень мастерской
  19. Франциска

    Бонусы за расстояние при торговле (мини-гайд)

    Вот вам карта НОДов с затратами очков влияния http://www.greenflame.pro/threads/black-desert-Карта-НОДов-с-затратами-очков-влияния.344/
  20. Франциска

    Поздравления:)

    Хнямку с прошедшим, Буяку с наступающим!
  21. Франциска

    МИ

    На нерегулярной основе могу иногда ходить, пиши.
  22. Если я есть, просите Шиника он меня будет пинать, два вечера из трех могу.
  23. Франциска

    Нам 8 лет!

    Вот как в Питере так пить, как всегда. А ну вас.
  24. Франциска

    Сервис для сбора и организации фармеров

    На уровне ги это не нужно. А констой собираться удобно.