Франциска

Администраторы
  • Публикации

    2 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

351 Очень хороший

1 подписчик

О Франциска

  • Звание
    Я здесь живу
  • День рождения 10 августа

Информация о персонаже

  • Игра PerfectWorld
  • Класс PW-WF
  • Игровой ник Франциска

Контакты

  • Вконтакте lifran
  • Facebook olga.dedova.758
  • Instagram liofran
  • Twitter lifran71
  • Скайп lionella.
  • Steam lifran71

Посетители профиля

10 830 просмотров профиля
  1. Всех с наступающим! Буду дома 1 января.

  2. Привязанных масса. :(
  3. https://www.youtube.com/channel/UC9UuBt6L_XbMF9PMl2drxHg/videos
  4. https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=203528&page=47&p=11314706&viewfull=1#post11314706
  5. Что-то после того, как весь день изучала построение ассортиментной матрицы аптеки, тяжело воспринимать, как все работает то я догнала, а что из этого вытекает и как дальше жить, пока без понятия.
  6. Тест нового движка для ПВ 

     

    1. Показать предыдущий комментарий  14 больше
    2. Франциска

      Франциска

      Я ж дала перевод закорючек. ))

      《完美国际2》十周年新引擎展示现场实录("Perfect World 2" десятая годовщина. Новый двигатель шоу.Запись сцены)

    3. Мальтец

      Мальтец

      я имею ввиду закорючки заставки с названием игры=\

      1121.jpg

    4. EHOTOTA

      EHOTOTA

      "This video has been removed by the user."

      Эх, по ходу не судьба мне увидеть эти ужасные ужасы)

  7. отсюда https://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=1085515 В обновлении китайцы обещают ввести новые территории - земли Белого императора. Пока непонятно будет ли это отдельная локация или же расширят мировую локу, но к этим территориям будет привязана новая порция исторических этапов.Кроме новых территорий будет введен новый статус. Насколько я понял, получив новый статус, игрокам станут доступны новые адские\райские умения.Так же будет введена новая функция "骑士符纹 (Руны рыцарей)". Эти руны будут влиять на умения, характеристики и снаряжение персонажей.Добавят новый межсерверный PK ивент "奥罗拉格斗场 (Арена Авроры)". На этой арене будут проводиться бои 3V3 и 6V6. За победу в боях игроки будут получать определенные награды.Будет запущен новый данж "曙光殿 (Храм рассвета)".Будет введен некий город, в котором все жители ночь будут превращаться в монстров, а днем будут обычными людьми.И наконец, вроде обещают сделать изменения в некоторых старых данжах.
  8. А в перспективе: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201636&page=122&p=11240992&viewfull=1#post11240992
  9. Обрати внимание в других постах под цифрой два у людей идет ссылочка на одобренную заявку. Напиши, пожалуйста, заявку.
  10. Детальный обзор классов

    Автор: kemtovez · Published 26.06.2016 · Updated 26.06.2016 Источник https://revelationonline.su/detalnyj-obzor-klassov/ екстовая версия: Для вас предоставлен выбор из шести классов — двух ближнего боя и четырёх дистанционного или дальнего боя. Существует привязка класса к расе. Всего доступно для выбора 3 расы, поэтому не получится взять любой класс с любой расой, а только тот, который доступен для этой расы. Каждый класс может быть имбой при хорошей заточке. И сюда входит не только снаряжение и оружие, но и прокаченные актуально вашему классу стигмы с божественном диском, древо особых умений с правильно выбранными бонусами, а также грамотно построенный билд на основные умения. Ну и конечно же нельзя забывать про прямые руки, без которых в этой игре вам не поможет ничего выше перечисленное. Теперь я расскажу подробнее о каждом из классов. Страж Начнем с танка или стража, кому как удобнее. Ролей в группе у этого класса две —нанесение урона и, собственно, танкование. Класс имеет 2 стойки: 1.Стойка с щитом Роль в PvE В PvE она обязательна для прохождения данжей, а именно — чтобы страж мог АГРИТЬ. Да да, агро у него работает только в этой стойке. Благодаря ей танк становится более жирным, увеличивая свою защиту. Роль в PvP В PvP эту стойку можно использовать для того, чтобы дольше жить и быть более полезным в контроле врагов продолжительный промежуток времени. 2. Стойка для увеличения урона (другими словами ДД) Роль в PvE Роль стойки в PvE сама собой понятна. Для того, чтобы больше наносить урона, при этом агрить мобов вы в этой стойке не сможете и они в любой момент смогут сорваться на любого члена группы. Нужна она в основном для того, чтобы не переагривать у танка мобов на себя и быть более полезным как ДД. Роль в PvP На баттлграундах и арене агро не нужен, поэтому от вас в основном требуется быстрее убивать противника именно в этой стойке. Частая тактика на PvP Ворваться в массы, законтролить, прожать сейв и на быстрых тапках отступить обратно к своим, если начал проседать по HP. Да да, танк умеет быстро ходить в стойке с щитом и даже очень быстро убегать при использовании определенного умения. Сильные стражи могут без хила простоять продолжительное время под атакой из нескольких противников, при этом не умереть, но и других убить не смогут. Классический билд в жир. А бывает и такое, что разбежался, прыгнул, сделал прокаст, и вокруг него трупы ромашкой лежат. Так что записывать танка в консерву — это большое заблуждение. Друид И следующим будет группа поддержки с колокольчиком вместо помпона: Хил — или Друид. Ролей у класса две — Основной хил, Нанесение урона (третья роль как вариант танковать что то не очень серьезное при прямых руках и хорошем обмундировании). Обозван Хилом, так как сама суть класса никакого отношения к классу Друид не имеет, как и не имеет никакого отношения к саммонеру. А анимация скиллов сути класса не меняет. Именно по этому наиболее актуальным названием этого класса было бы — ВЕТЕРИНАР ! АХАХАХ И так, этот класс не имеет ярко выделенной смены стойки как у остальных классов, у него эта система реализована в другом ключе. И сделана она таким образом что используя атакующие умения копится бонус повышающий атаку, а если исцеляющие то бонус повышающий исцеление. Назовем это яростью. Роль в PvE Основная роль естественно выхил танка и остальных членов группы, если представляется возможным отвлечься от танка не проседающего по HP чрезмерно быстро. Хилить остальных придется тоже но всё таки основная задача держать фокус на танке, а другим будет помогать ваше АОЕ. Роль в PvP Аналогия PvE , если в вашей группе присутствует хорошо одетый Рыцарь или же Танк, который не сильно проседает и вполне таки выживает под натиском множества врагов, желательно сконцентрировать внимание на нём, но и о остальных членах группы забывать не стоит. Частая тактика на PvP Держаться позади группы и выхиливать рвущихся в бой,так сказать классика. Но на этом варианты этого класса не исчерпаны. Так же бывает, что очень жирный хил очень хорошо уносит свои ноги от вражеской базы. И делает он это после того, как кинет замедление на вас и начнет убегать, при этом получая в спину тонны урона от большого количества врагов. А вам может уже и не предоставиться шанса его догнать, хотя но пробежав через всю карту от вражеской базы до своей, о чудо, останется жив, а вы всем скопом будите чесать голову и думать как же он это сделал. Но и это еще не все. Друид может совсем не плохо воткнуть вас лицом в землю нанеся совсем казалось бы не присущий этому классу урон. Стрелок Огнестрельного мастер дел. Стрелок! Роль в группе — Нанесение урона Эдакий подпольный член кружка робототехники, имеет 3 вида роботов, двух из которых может призывать себе на помощь для сражения на некоторое время, а в одного даже садиться и бегать. Так что стрелок является единственным классом который может призвать кого то себе на помощь в этой игре. Имеет 2 стойки. 1. Два пистолета Роль в PvE В PvE позволяет на начальном уровне и соло прохождении контента быть более мобильным но при этом не таким дамажным как во второй ветке. По сути не актуальна при наличии танка, так как танк стоит на месте когда агрит и ваше дело только следить за ситуацией настреливая с дистанции. Роль в PvP В PvP стойка полезна только на начальных уровнях, и то если вам нужно быть мобильным ввиду слабой команды. 2. Стойка с винтовкой Роль в PvE В PvE — это ваша основная стойка для нанесения максимального количества урона по целям. Роль в PvP В PvP эта стойка помогает уничтожить как можно больше противников. Частая тактика на PvP Пропустив летящих в бой мили классы помогать им огневой поддержкой с расстояния, при этом прикрывать спины сапортам и дд классам не давая врагу лишить вас исцеления и полезных эффектов. Стрелок может очень мастерски отступать, контролируя противника и замедляя его, не давая шансов подобраться поближе, при этом умудряется еще ставить ловушки и отстреливаться. Ловушек у стрелка два вида между которыми он может переключаться и использовать для той или иной ситуации на своё усмотрение. Хорошо экипированные стрелки за частую находятся на верхних строчках по количеству побежденных врагов. Маг (Элементалист) Роль в группе — Нанесение урона. Если коротко, то: Лёд, огонь и электричество. Контроль, урон, контроль, урон, урон, урон, опять контроль, опять урон — это банальная схема поведения мага в игре. В этом классе каждый найдет свою стихию, которую полюбит больше всего. Роль в PvE В PvE- более комфортное прохождение не сложных заданий в силу своей особенности контроля. Маг имеет 3 стихии между которыми вы мгновенно переключаетесь в бою нажимая одну кнопку. Основой является накопление энергии стихии и использование за неё умений, при этом набор ваших основных умений будет состоять из разных стихий и давать определенные преимущества тому или иному умению в зависимости от выбранной на данный момент стихии. Плюс ко всему этому — ваше первое особое умение состоит из трёх стихий и наносит урон именно той в которой вы находитесь. Давайте более подробно о стихиях: Стихия огня Очень эффективная и дамажная ветка имеющая как таргет скилы так и АоЕ. Хорошо себя покажет если вы соло проходите данжик который вам по силам, или просто задания сюжета и дейликов. Основная фишка этой стихии — скилл ПКМ который делает двойной выстрел, при этом первый всегда кастуется, а вот второй срабатывает мгновенно после первого без какого либо каста, но при этом вам отводится на это небольшое количество времени чтобы произвести это действие. Находясь под воздействием других стихий это заклинание ни каких бонусов не имеет Стихия льда Ваши основные умения для контроля противника находятся именно в этой ветке. Привязать игрока к месту заморозив ему ноги на расстоянии, или же в радиусе вокруг себя, чтобы отступить в сторону — всё это и другие интересные умения контроля дают вам очень интересную игру за этот класс. Основной особенностью в стихии льда является дополнительный бонус на умение заморозки ног на расстоянии которое получает бонус после первого применения, второе применение даёт вам возможность активировать его еще раз нанеся дополнительный урон. Находясь в другой стихии это заклинание работает без бонусного применения. Стихия электричества Наименее используемая ветка так как не даёт такого профита как стихия огня, когда наносит единовременный урон. Зато её конёк периодический урон, то есть работающие таким образом умения, которые наносят определенное количество урона за определенное время. Основной особенностью этой стихии является бонус к умению «Электрический шар», который даёт возможность двойного использования. После применения в первый раз, нужно использовать его еще раз и тогда на него подействует бонус который заключается в следующем: достигнув цели этот шар остановится и будет наносить периодический урон. Находясь под воздействием других стихий это заклинание ни какого бонуса не имеет. Роль в PvP Маг очень хорошо себя чувствует при хорошей экипировке. Находясь на заднем плане и мастерски уходя от атак, используя телепорт на расстояние, может часто привести к победе в схватке. По этому сочувствие тем кто недооценил мага. Жнец (Некромант) Роль в группе — Нанесение урона,второстепенный сапорт. Обладатель двух стихий: тьмы и света. Незаменимый класс для прохождения данжей на высокой сложности, да и просто в группе, так как даёт хорошие бонусы повышающие защиту или урон. Особенно хороши его умения превращения в зависимости от » Ангела» — для лечения или «Демона» для нанесения урона. При этом, если выйти из этого превращения — жнец останется стоять на месте на определенное время и будет помогать вам в автоматическом режиме. Имеет 2 стойки: 1. Тьма Основное её предназначение — это нанесение урона, хотя так же присутствует и контроль. В этой ветке ваш тотем будет давать положительный эффект вашей группе увеличивая их атаку, и отрицательный эффект врагам понижая их качество исцеления в не большом радиусе вокруг тотема. 2. Свет Делает вас не заменимым вспомогательным саппортом для основного хила. В этой стойке вы сможете помочь подхилить нуждающихся в этом, сохранить жизнь себе, танку, или любому почти убитому сапортийцу, буквально вытащив его из загробного мира. В этой стойке тотем даст вашим сопартицам дополнительную защиту и увеличит отхил в небольшом радиусе вокруг тотема. Роль в PvP На начальных уровнях слабоват даже если у вас более менее нормальная экипировка. Раскрывает свой потенциал на более высоких уровнях, так как очень зависит от количества прокачанных глифов (бонусов которые добавляются к умениям). А в общем может сделать так, что заведомо проигрышный состав выиграет. Но не нужно обольщаться и думать, что вот этот класс выглядит так красиво по этому возьму я его, ну и конечно же зачем мне этот саппорт я же ДД, буду бегать в одной ветке и просто всех карать. Такой вариант ни к чему хорошему не приведет. Хороший некр — тот некр, который мастерски владеет двумя ветками, вовремя переключается и использует то что нужно ,хорошо анализирует обстановку и делает правильные шаги. Так что он совсем не лёгкий класс, а наоборот один из сложнейших. Роль в PvE В PvE- тоже самое что и в PvP: вовремя использовали сейв скил и сохранили танку или хилу жизнь — это уже залог успешного прохождения. Без этого класса бывает невозможно, ну или ооочень сложно, пройти то где пришлось изрядно попотеть. Рыцарь (Вар) И вот последний и второй в игре класс ближнего боя. Роль в группе —Нанесение урона. Ну по сути заноза…. такая заноза… от которой прям ну очень сложно избавиться. Незаменим в определенном рейде за неимением второго танка, так так тоже может сбить каст определённым боссам, но только при правильно прокачанных глифах. Имеет два вида оружия: парные мечи и двуручный меч. Оружие использует в зависимости от умения, то есть идёт некая привязка оружия к умениям. Есть две стойки в которых можно наложить на себя положительные эффекты, в одной из которых увеличить силу критического удара а во второй парирование. Роль в PvE На ранних стадиях развития тяжело что-то делать если вы соло игрок. А вот при должной прокачке и экипировке эта проблема пропадает, не полностью конечно — но в большей степени. Ведь когда становится доступным умение восстанавливать себе жизнь за счет нанесенного урона — то естественно это облегчает его существование. А так-же хорошие АоЕ умения облегчают проход данжей и квестов в группе. Роль в PvP В PvP чувствует себя очень хорошо за счет множественных умений контроля противника, с не большими откатами. Зазевавшиеся противники тут же будут повержены. Сократив дистанцию умениями сближения и опрокинув противника — уже практически не возможно подняться обратно на ноги, а если и получится то очередное сближение с последующим опрокидыванием дадут вам понять что ваши прожатые сейвы просто так ушли в откат. Бывает что Воин уже почти на грани жизни и смерти — в этом случае он воспользуется своим умением на иммунитет, при котором он потеряет своё полное количество жизни, но не получит никакого урона или контроля от вас. После атаки (если прокачано умение на восстановление своих жизней) от нанесенного урона он не плохо восстановит HP и продолжит вас валять по полу. Так что и этот и все остальные классы могут проигрывать. Так что делаем свой выбор, набираемся терпения,и усердно ведем своего героя покорять высоты этой замечательной игры. Мой взгляд, моё мнение, мой опыт. Naanh.
  11. Franciska https://rev.mail.ru/guild/1d5 доступ не надо, для статистики
  12. До 10-ки все сборки брала от Монкруса. Семерка от него стояла несколько лет. Его сайт http://www.monkrus.ws/ Отзывы сам посмотри в инете, их очень много, он самый известный в этом плане товарищ. Ну с появлением 10-ки все стало намного проще, прямо с его 7-ки бесплатно перешла на нее и так и живу.
  13. Шоу "Без лица" кстати, уже 7 сезонов с хорошим переводом.