Netoshimoto

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 Хороший

О Netoshimoto

  • Звание
    Пришел в гости

Информация о персонаже

  • Игра BlackDesert
  • Класс BD-SORCERER
  • Игровой ник Netoshimoto

Посетители профиля

269 просмотров профиля
  1. Много писать не стану. Скажу сразу - этот гайд не претендует на звание наиболее "работающего" или "правильного", по одной простой причине - такого гайда не существует. Если взять тех же "отцов", которые играют за сорку - у большей части билды скиллпоинтов и эквип вещей различается, что говорит о следующем - игра еще не отточена и не изучена на все 100%, так что каждый находит для себя что то, что и абузит. Здесь же просто приведу пример своего билда, выбора эквипа и вкратце постараюсь описать наиболее важные моменты, о которых смогу вспомнить на скорую руку. А так же информацию, добытую столь сложным путем, перерыв кучу форумов, протестировав на собственной шкуре и наступив на кучу граблей. Если же возникнут вопросы - пишите, отвечу детальнее. Обновление за 30.11.2015: Добавлен раздел "Эквип (Вариант II)" Добавлен раздел "Серия умений, комбо" Билд Ссылки на билды в зависимости от количество скиллпоинтов (СП): Билд на 501СП, что бы вы имели представление о наиболее важных скилах, которые следует взять сразу же до капа, Билд на 600 СП, Билд на 693 СП Текущий мой билд на 723 вложенных и 17 свободных СП (дальше планирую максить Злую Тень, затем Вырвавшуюся Тьму). Умения Разрез Тьмы - не качаем и не используем. Течение Тьмы - (ВАЖНО) Не качаем, так как в описании умения наш локализатор допустил ошибку. Судя по нему, умение должно давать 9/15 уклонения. По факту же, оно дает 9/15%. Так что если у вас 0 уворота то 0+15% получается ну ооочень большое число. Есть смысл использовать если ситуация в бою острая и вам нужно выиграть миллисекунды для каста Извержения тени. После Течения тьмы, извержение кастуется совсем без анимации. (СКРЫТОЕ КОМБО) Вырвавшаяся тьма - 1ый лвл получаем при старте, дальше качаем по собственному желанию. Мне хватает пока что первого уровня. Начну докачивать где то после 750 СкиллПоинтов. Попадает норм и при базовой меткости. С каждым уровнем прокачки немного увеличивается урон и доп меткость на умение. Так же при последних уровнях чуть увеличится дальность, но так как умение все же милишное то особой разницы не вижу. Шаг назад - не качаем. Отталкивает цель дальше при использовании Вырвавшаяся тьма. На практике мы наносим основной урон в мили. Поэтому после Вырвавшейся тьмы нам наоборот нужно быть возле цели, а не уносить ее за горизонт, а затем бежать к ней, что бы дать плюху. Так вы потеряете лишнее время. Острые когти - не качаем и не используем. Длинная ночь - вкачал до комбо. Смысла в нем не вижу. Прерывать каст ради короткого рывка вперед. Короче говоря решайте сами, не брал. Щит Тьмы - максим сразу. Разница без щита ощутима даже при моих 164 защиты. Энергия Зла - проходной скил для Волн тьмы. Берем только до второго уровня, что бы взять Сгущение тьмы. Сгущение Тьмы - проходной скил для Волн тьмы. Берем только первый уровень что бы взять Волны тьмы. Волны тьмы - наш основной мобоуничтожающий скилл не требующий дополнений вплоть до 50го уровня - любая пачка мобов не переживает ее. Наиболее приоритетный скил со всех имеющихся. (После 50го нам уже не будет хватать нескольких тиков волн для убийства пачки. Там мы будем затыкать дыры Теневым ударом) Ворон I - брать стоит сразу до 2го уровня. Так как только на 2м уровне появляется эффект нокдауна. Умение очень важно в ПвП. Одно из наиолее используемых и пробуждаемых в первую очередь. Можно использовать как средство быстрого перемещения чередуя блинки с Длинной ночью и данной абилкой. Договор крови - будь моя воля, удалил бы из игры вообще. Умение создает кучу неприятных ситуаций. Пользы же нет абсолютно. По манне при среднем каче мы не проседаем. Банки при гринде не едим. В ПвП же нет времени даже п*рднуть, не то , что стоять и кастовать уныло этот отстой. Главным тупейшим моментом является то, что когда вы чередуете Ворон с Длинной ночью и блинками вперед через пробел для бафа скорости, то ОООчень часто клавиши как будто залипают и ваш персонаж вместо того что бы догонять/убегать - становится, машет руками как даун и пытается кастовать это бесполезное говно. Самое печальное, что на сколько я слышал - даже покупая полный сброс умений - этот отстой не исчезает. Но утверждать не могу, так как я САМЫЙ ЧЕСТНЫЙ ИГРОК В БДО и деньги вливать в эту убогую игру не буду. Я кончил. Злая тень - умение дает нам возможность бафнуть шанс крита не приближаясь к цели, как в случае с Длинной ночью. Дополнительно с ним есть скрытое комбо - после его каста, баф на руки Q теряет анимацию. Очень практично в ПвП, особенно с замакшенным скилом. Выходит, что перед боем вы бафаете атаку и сразу крит. Так же в обычном ПвП, так как анимация от бафа на руки со временем начинает бесить. С этим же скилом всё просто, когда это войдет в привычку. Частицы тьмы - максим при первой возможности, так как это наша мана, а так же урон на руки. МНого и первого и второго не бывает ни на каче ни в ПвП. Взрыв частиц - получаем автоматом. Всаживает такой урон, что заворачивается шляпа, а куски трупа улетают за горизонт, после чего цели даже сложно реснуться. При всем этом нашел в ней немного странные моменты, в которых так и не разобрался (хотя и не пытался особо). Их суть в том, что у умения разброс урона очень велик. Иногда можно цели снять процентов 70 ХП. Иногда процентов 20. На крит и промах списать нельзя, так как умение критует 100% и не промазывает. По лежачим целям урон не увеличивается. Так что тонкости его остаются для меня не раскрытыми. Советую использовать только по зафиксированным целям. Потому как эта хрень летит так медленно, что можно отрегенить столб энергии. Поэтому только впритык, только по стану или лежачей цели, только с небольшим запасом времени. Советую именно добивать этой абилкой, после того как снесли уже хотя бы половину хп. Знамение - очень недооцененный скил. Особенно полезен на осадах и ГвГ с массовыми замесами. Это говенцо летает вокруг вас 20 секунд, после чего падает на голову ПЯТЕРЫМ случайным прохожим. Вся красота заключается в том, что если все сорки в замесе используют это чудо одновременно и не скопытятся за 20 сек, то можно положить буквально целую поляну просто стоя в сторонке и ковыряясь в носу. Кровавое месиво - брал для себя сразу на 50м. Так как свежевылупленный 50 уровень я был недоточени мобы не радовали на гринде. Даже пару пропущенных ударов снимали норм ХП. Это же умение регенит порядка 700 хп влегкую. Брать или не брать его сразу - решайте сами. Я качался с ним абсолютно без банок. Так же на него есть комбо после блинка влево или вправо.После блинка - применяется мгновенно. (но только вручную, а не с быстрого слота) Поглощение Энергии - как и в случае с частицами тьмы - максим сразу. Реген фрагментов тьмы (10 фрагментов = 1 частица тьмы) от любых атак увеличивается в разы. Сделка с тенью - не берем и не используем. Теневой удар - максим. Удобен в ПвП и для всаживания урона между Волнами тьмы, так как у них КД 10 сек. Адский Удар Тьмы - максим. Вносит не слабый урон. Но практичен только для ПвП. Подпал как и все подпалы в этой игре придуман дегенератами-разработчиками. Мне кажется что он существует только в описании. Но сам урон умения не плохо заходит по игрокам. Последний уровень дает нам возможность при удерживании абилки получить дополнительный массовый опрокид по целям на шару (тот же ворон, но массовый) с весьма хорошей АОЕ площадью поражения. Еще одной прелестью его является факт, что вы можете более и менее спокойно нестись на врага, удерживая и кастуя этот спелл, так как в это время вы блокируете урон спереди. На практике так же приятно с ним врываться в маленькую кучную пачку целей, после чего они как суслики разлетаются в опрокинутом виде вокруг. Нижний удар - если и буду максить то наверное где то после 900 СП. В ПвП не используется. При прокачке дает какую то доп абилку, но я не вникал в эти сорты го*на. Верхний удар - смотри Нижний удар. Из той же серии. Знак боли - очень полезное умение, максим. Особенно против лучников или при попытке догнать кого то заторможенного (цели с блинками и сверхскоростями скорее всего смогут обогнать этот летящий булыжник). При прокачке уровня умения, заметно увеличивается скорость полета и размер самого булыжника (хотя это скорее декоративный момент для ценителей больших стволов). Ночной ворон - наш всеми ненавистный блинк. Разве что кроме нас самих. Берем и качаем 2 уровня сразу по возможности. Думаю обьяснять о вашей живучести без маневренности не стоит. Комбо Ночной ворон я взял, но не помню почему. Может луна была не в той фазе. По факту не пойму какой в нем смысл. Опять же описание оставляет желать лучшего. Вроде бы дестр. сон и так прерывается при блинке, даже без этого талланта. Решать вам. Удар ворона - меня не впечатлил. Говорят, что на 52м он будет круче ( с эфектом нокдауна). На вашем мете именно на 52м я его и взял бы. Второй прыжок срабатывает только если продолжать удерживать блинк. Сеня не впечатлил, да и тратит доп стамину во время второго прыжка. Пламя ворона и Удар тьмы. Профессора из гильдии Chaos с пеной у рта доказывали, что это умение одно из наиболее крутых. На практике же не особо оцени его. Да, это умение дает возможность продлить нокдаун, пока цель еще не встала (большинство умений не опрокидывают уже лежаую цель, а лишь толкают или просто гладят по пузу), но делает это на такой короткий период, что особой выгоды вы можете и не заметить. Для себя нашел лишь пользу в нем очень в редких случаях (в большинстве против варов, потому что только они нихера вам не делают в пвп, кроме сексальных домоганий после опрокида на спину и лапанья за сиськи) и то лишь потому, что жаба давит вложить 74 очка СП в эти абилки и не юзать их. Решать Вам опять же. Теневая метка - на данный момент это просто аблка для агра мобов. Юзаешь, крутишь мышкой на 360 градусов и цепляешь всех мобов. Возможно будет интересной при ее раскачке - там дается замедление цели, но на практике не тестировал ни на Японии, ни здесь. Извержение тени - максим. Может показаться вначале не особо полезной абилкой, но со временем поймете ее прелесть. Во первых контролит большие пачки целей (10!), во вторых - не плохая для контроля целей на средних расстояниях, в случаях когда ваши булки сжимаются так сильно, что не дают вам решиться и использовать абилки ближнего боя, к примеру против варваров. Если хочу продамажить цель сразу после нее - нашел наиболее удобной абилкой для этого - Волны тьмы. Пламя бездны - максим. Конечно, не ваншотит цель, но урон не плохой, особенно для добивания после какой нибудь серии, плюс небольшой подхил ХП. Есть скрытое комбо - после блинка назад, умение становится инстовым (без каста). Деструктивный сон - наша и ульта (при заряде черного духа на 100), и просто крутая абилка. Отличная против всех классов. Имеет крутой урон, имеет опрокидование на расстоянии, имеет всё что движется если вы хорошо пробафаны и заточены. Минусы - жрет много маны, куллдаун 10 сек. Обязательно выкачиваем пассивку после нее - она дает возможность применить умение без каста раз в 30 секунд. Что позволяет нам и добивать ей цели после всяких комбо, и доганять убегающие цели и опрокидовать их. Вобщем на что воображения хватит. Доспехи тьмы и Движение тьмы - наши пассивки на защиту и уворот. Советовал бы вам качать их где то после 600 очков или даже позже, когда всё основное уже взято и шмот проточен. Потому что отдавать 30 СП за 4 брони, имея при этом +10 по кругу наталкивает на определенные мысли в отношении вас. Советовал бы выкачивать сначала уворот, а затем уже доспехи. Учтите, что каждый уровень пассивок дает вам +1 только против определенного вида урона. При максимальной прокачке они дают лишь +4 к броне и +4 к увороту от всего. КОМБО, которые нашел практичными: Блинк назад + пламя бездны = Пламя бездны без каста Злая тень + Q = Баф на руки без анимации Течение тьмы + Извежение тени = Извержение тени без анимации Блинк влево или вправо + Кровавое месиво = Кровавое меси без каста Несколько советов Постоянно ежьте еду синего грейда! Купите на ауке наиболее дешевую еду (обычно это Красивые на вид яйца) и запихивайте ее в себя по кулдауну (30 минут). Использование еды прокачивает ваш уровень здоровья. Максимум до 290 бонусных ХП. Учитывая нищенский его запас у Сорки - это становится очень важным и решающим фактором. На Японии я бегал с 875 хп на 50м уровне и падал от каждого шороха до красных ХП. Так же старайтесь получить побыстрее 51ый уровень - он даст вам +100ХП. Для максимального урона по цели, советую первые набитые 30 частиц использовать на баф атаки, вторые уже на Взрыв частиц. Так же не забывайте следить за поддержанием бафа на атаку на вас 24/7 во время боя. Неопытные сорки часто выдают себя тем, что сливают в панике или в синдроме горящего пердака всю стамину. После чего чаще всего попадают в контроль, там и остаются лежать пораженные своей щедростью. Дело в том, что во время ошеломления, ваша стамина не восстанавливается. Поэтому слив столб вникуда, вы стоите на месте, после чего ловите стан или опрокид, все это время так стоя с нулем выносливости, и после окончания контроля вы только начинаете его регенить. Обычно к этому моменту у вас начинает лезть го*но из ушей от вошедшего урона. Поэтому старатесь по максимуму чередовать блинки с Длинной ночью и Вороном. Это позволяет не стоять на месте вообще и в то же время иметь свободную стамину. Старайтесь во время боя выстраивать и заранее планировать свои действия, а так же действия противника. Это даст вам возможность заменить отсталую реакцию на предугадывание, что ничем не хуже)) Все достигается только путем проб и ошибок а так же прямопропорционально количеству драк, в которых вы учавствовали. Не пропускайте замесы - это ваш опыт и ваша прямота рук, а так же помощь гильдии Да и суть этой игры как бы. Простенькие тактики против классов *** Наибольший урон всаживают в нас луки. Советую перекрафчивать вещи именно в ловкость (поглощение урона от дальних атак +2 за каждую вещь. В сумме +8), так как бурст урон у луков наибольший, всё остальное отхиливается банками. Начинайте бой против них на расстоянии. Блинкуйтесь влево/вправо до того момента, пока не опрокинете Деструктивным сном или не попадете Знаком боли. После чего сближайтесь и вносите урон. Гоняться за неопрокинутыми луками означает быть опрокинутым самому и быть убитым с 1-2 скилов даже от небафаного лучника. Помните, что он может вас опрокинуть и на расстоянии точечным умением, но попасть им достаточно сложно, разве только если вы аутист и двигаетесь как робот) *** Против тамеров больше используйте волны тьмы. Так как даже законтролив самого тамера, убить его с помощью теревого удара невозможно. Эти черти будут контролить вас своей бешеной овчаркой и в то же время разогревать пердак. Если вы видите, что вокруг тамера бушует ураган серого говенца - забейте болт и не вздумайте подходить. Будете стоять и долбиться как паралитик. В то же время тамер блокирует входящий урон. Я бы советовал в этот момент держаться на расстоянии, отхилиться спокойно, станцевать ламбаду. Обычно видя такие весьма странные действия перед собой - тамер сам забьет болт, прекратит каст и понесется убивать изверга, нарушившего его священный ритуал. Отхилившись можете держась на расстоянии кастовать Волны тьмы. 1-2 тика Волн он всё же получит когда перестанет кастовать. Важным моментом остается все время двигаться в бою против тамера. Не двигаясь вы будете получать контроль и страдать от постоянных эпилептических станов. Ждите норм крит от Деструктивного сна, предварительно бафнув Q и заюзав длинную ночь для крита. При хорошем уроне от Дестр. сна можно быстро подлететь и всадить Адский удар тьмы и сразу Взрыв частиц. Вариаций куча. Все нужно сделать очень быстро. *** Против варваров - держитесь на расстоянии. Выиграть у них имея вещи хуже противника достаточно сложно, если варвару хватает мозгов юзать банки на злость. Очень полезной оказывается Адский удар тьмы. Наверное единственная абилка, которая позволяет безнаказанно зайти впритык к нему и не получить по щам, так как вы заблокированы спереди. Плюс заверщающий удар опрокинет его и вы можете немножко порадоваться счастью и дать пару пенделей. После чего следует извиниться, откланяться и быстро сделать ноги отвалив назад на дистанцию, где и продолжать бой с такими же повторениями пока смерть не разлучит вас (надеемся что его). А так - Дестр сон, Знак боли, Извержение тени + Волны тьмы и бегаем кругами. *** О дуэли против воинов вообще нечего рассказывать. Не бой а просто какая то психоделическая борьба сумо. Он вас не пробивает. Даже если переточен. Даже если вместе с переточенным другом-аутистом. Просто ноль урона. Но не обольщайтесь - вы его особо так же не пробьете. Особенно переточенного. Паршивец даже просев до 5% поднимет свой фанерный лист и будет втихую заливать в себя красную субстанцию, а вы молча и ох*евая наблюдать за всем происходящим и пытаясь что то безрезультатно сделать. Можно попробовать запрыгнуть за спину и закончить дело, но если он адекватен, то всё чего вы добьетесь это захват и вытирание пола вашим обиженным телом. Эквип (Вариант I) (изображение кликабельно) Более бюджетный вариант: По эквипу советовал бы брать сет Аджери и крафтовые ботинки Таритас. По той простой причине что 2-4 уворота, которые дают ботинки (+ лишний свободный вес и +1 брони) выглядят лучше тех 200 выносливости от ботинок Джерес. Если вдуматься, то пользу от 200 выносливости вы чувствуете только тратя первый столб. Доп реген ее они вам не обеспечивают, а в бою у вас нет возможности отрегенить снова полный столб, что бы опять ощутить бонус. Соответственно вся польза только на цифрах красива, но не на практике. Советую точить сразу оффхенд на урон - Джубер. По той причине, что получив Талисман Либерто или Кзарку, вам в любом случае придется брать Джубер. Поэтому точить Хэлрик, а затем разу точить Джубер нет смысла. Я бегал с им с самого начала, а нехватку меткости компенсировал поясом Каллис на +2 и постоянным бафом от еды. Пробовал ставить дополнительно ожерелье Каллис, но не заметив разницы сменил его на Парес для бафа урона. Главное оружие - Юриа, затем перекрафт его в синий грейд (выбираем Искр - +1 крита), затем ловим Либерто у ночного торговца или на ауке или ставим иконы вокруг компа во время убийства Хекса Мари и молимся что талисман упадет с ее сокровищницы. Мне упал после того как я купил его на ауке за 10.2кк Кольца - ловим на аукционе Кольца предшественников на +2. НЕ ТОЧИМ! Именно покупаем за 2 ляма. Серьги бьем со скелетов или покупаем на ауке. С ожерельем советую особо не заморачиваться как и с поясом. В медии все будут брать крафтовое ожерелье на резисты. А пояс будет выбиваться гараздо лучше, чем с тупорылых акаций (4 урона 4 защиты 5 точности). Камни инкрустации (1ый вариант экипировки) В голову +2 скорость навыков, В тело + 100 хп, В ноги +25% резист опрокидованию, В оффхенд +1 к урону крита, В перчатки +2 крита, В оружие (Юрия) +2 крита-1 скорость атаки, (Либерто) 2 камня по +2 к урону по людям. В плане камней для либерто лично мое предпочтение. Я не вникал в суть и не узнавал что вставляют профессионалы. Решайте сами. Я выбрал урон, что бы не чувствовать разницы между Юриа. Главными статами для сорки являются Скорость навыков и Крит. Эти 2 стата нужно всегда держать на 5/5. Эквип (Вариант II) Второй вариант является более дорогим, но и более "рабочим", как показала практика, в ПвП (по моему мнению). Голову и перчатки берем от сета Аджери, тело и сапоги от сета Здравия. Данная комбинация сетов из-за большего количества сокетов позволяет нам поднять НАМНОГО больше резистов (кап резиста к опрокидыванию и 15% к шоку от шлема Аджери), НАМНОГО больше ХП (в сумме порядка 550 с камнями), незначительно меньше дефа. Плюс, выбирая этот вариант экипировки, в Медии вы сможете удобно частями поменять по 2 вещи сета на сет Грунил, если будет желание, так как сет Грунил собирается немного иначе, нежели сеты, представленные в нашей версии. Грунил дает бонус при экипировке доспехов + ботинок - 150ХП. При экипировке шлема и перчаток - +5 всего урона. За все 4 одетых вещи Грунил, дает еще +2 ко всему урону. По броне сет Грунил не отличается от сета Здравия. Имеет те же гнезда. Разница заключается лишь в том, что грунил есть возможность перекрафтить в золотой и получить на каждой вещи +2 поглощения урона (+8 за 4 вещи). Но на данный момент поглощение урона меня не впечатлило. О механике никто особо не знает, но, похоже, поглощение урона просто отнимает от входящего урона определенное число (8 урона в случае +8 к поглощению). Другими словами за каждую вошедшую в вас плюху вы бережете 8 чистых хп. Это было бы полезно, если бы все классы вас били много, но слабо. То есть если бы урон состоял из множества маленьких чисел. На деле же, я не считаю этот стат полезным по причине ваншота от тех же луков, которые первой абилкой с худшем случае снимают у вас 70+% по опрокидыванию. Вернемся к самому эквипу. Взяв 2/2 Аджери и 2/2 Здравия вы получите: +100 ХП (от 2х частей Аджери) +1 скор. навыков/атаки (перчатки Аджери) +15% резист к Шоку (шлем Аджери) - полезно против тамеров, топота гигантов, знака боли сорок. +250 ХП (от 2х частей ) Камни инкрустации (2ой вариант экипировки): В голову +2 скорость навыков, В тело - 2 камня по + 100 хп, В ноги - 2 камня +25% резист опрокидованию, В оффхенд +1 к урону крита, В перчатки +2 крита, В оружие (Либерто) 2 камня по +1 к скорости навыков. 2ой вариант - В оружие вставить 1 камень на скорость навыков, а второй на урон или что то по желанию, но тогда нужно постоянно бегать под Медийским обедом - он дает +1 к навыкам, делая нам кап. 3ий вариант - В оружие вставить +2крита-1скор атаки, а второй на скорость навыков, но тогда нужно постоянно бегать под Медийским обедом. Это освободит дырук в перчатках. Туда по желанию можно влепить +10% резист захвату, если докучают варвары. Или же что то по желанию. По факту, можно крутить камнями как угодно, главное сохранять кап крита и скорости навыков - главных статов для сорки. Серия умений, комбо Для того, что бы противник не встал во время цепочки контроля, существует множество комбинаций. Но нужно помнить, что не все умения способны продлить контроль. К примеру Извержение тени не подбрасывает противника, находящегося в нокдауне - урон нанесется, но эффекта подбрасывания не будет. У Извержения тени нашел лишь связку со станом - Знак боли. По нему эффект проходит и подбрасывает цель. Что касается серии контроля через нокдауны - для себя выделил цепочку: Более долгий - Ворон II - 2х Теневой удар - Пламя ворона - 2х Теневой удар - Вырвавшаяся тьма - Адский огонь тьмы (держим для получения комбо приема с нокдауном по окончанию ударов) - добиваем Деструктивным сном без каста из-за пасивки Быстрое уничтожение (раз в 30 сек). Далее можно повторить по желанию. Нужно помнить, что на высшем уровне ПвП у противника будут замакшены резисты, Поэтому длительность станов будет сокращаться, а некоторые и вовсе не будут проходить. Исходя из этого, я часто пользуюсь просто Ворон II - Комбо: Адский огонь тьмы (цель отлетит) -кидаем вдогонку Взрыв частиц - сокращаем расстояние Длинная ночь - 2х Теневой удар - (обычно цель уже с должна быть на лоу ХП, если жива вообще) - если нет, то блинк назад + Пламя бездны - добиваем Деструктивным сном без каста. Выводы: Второй вариант вносит значительно больше урона, особенно на старте! Другими словами, вы можете держать расстояние с противником до того момента, пока не попадете Знаком боли (3 с стан) или не опрокинете Деструктивным сном. После этого, быстро сокращаете дистанцию: Длинная ночь (заодно вешает баф +30% шанса крита) + Ворон II (с чего собственно и начинаются наши связки контроля). Пробуждение умений Тут я так и не нашел золотой середины и однозначного ответа. Выбор "папок сорок" мне не совсем понятен и немного нелогичен, поэтому я пока что не заморачиваюсь по этому поводу. Знаю что 100% нужно брать +5% скорость навыков на умение Ворон II, для того, что бы баф на скорость каста висел на вас по максимуму. Эти проценты плюсуются к стату 5/5. Так как у нас один из самых ходовых дамажащих в ПвП умений является Теневой удар - возможно имеет смысл взять на него увеличение урона. Возможно есть смысл взять урон на дестр сон /Волны тьмы/Взрыв частиц. Но помните, что пробуждать нужно только умения, которые используются наиболее часто для получения максимального профита. Кулдаун же Взрыва частиц 30 сек, а Дестр сна 10. Возможно есть смысл взять что то более часто-используемое - решать вам. Мое ПвП видео за сорку, возможно найдете для себя что-нибудь интересное. Всем спасибо, все свободны Netoshimoto для guildhunters.ru
  2. Name: Sorcerer PvP Black Desert online Category: Black Desert Date Added: 2015-11-21 Submitter: Netoshimoto Содержание: Немного 1vsX против возможно слабее-одетых игроков Немного XvsX и ГвГ Немного 1х1 с рандомными игроками В разных моментах съемки были использованы разные предметы экипировки с уровнем заточки от +12 до +15 по кругу. Music used: Mount Sims – How We Do Hadouken! – Levitate Subkulture feat. Klayton of Celldweller – Erasus Atreyu – Ex's And Oh's Cloudeater – Lethal Приятного просмотра! Sorcerer PvP Black Desert online
  3. Sorcerer PvP Black Desert online

    Содержание: Немного 1vsX против возможно слабее-одетых игроков Немного XvsX и ГвГ Немного 1х1 с рандомными игроками В разных моментах съемки были использованы разные предметы экипировки с уровнем заточки от +12 до +15 по кругу. Прием в гильдию Hunters - http://guildhunters.ru/ Music used: Mount Sims – How We Do Hadouken! – Levitate Subkulture feat. Klayton of Celldweller – Erasus Atreyu – Ex's And Oh's Cloudeater – Lethal Приятного просмотра!
  4. Содержание: Немного 1vsX против возможно слабее-одетых игроков Немного XvsX и ГвГ Немного 1х1 с рандомными игроками В разных моментах съемки были использованы разные предметы экипировки с уровнем заточки от +12 до +15 по кругу. Прием в гильдию Hunters - http://guildhunters.ru/ Music used: Mount Sims – How We Do Hadouken! – Levitate Subkulture feat. Klayton of Celldweller – Erasus Atreyu – Ex's And Oh's Cloudeater – Lethal Приятного просмотра! https://www.youtube.com/watch?v=TGGCepPVvYI
  5. Для тебя смонтировать отдельное видео там где я по 3 минуты не могу отбежать от конюха в Кальфеоне?))) я 4 раза бежал ( если можно это так назвать) от города к узлу. Здесь же повыбирал более и менее моменты, и то видно что я периодически оказываюсь х*й знает где во время боя и пытаюсь сориентироваться куда бежать)
  6. Name: Открытие осады узлов. 1й Состав 08.11.2015 Category: Black Desert Date Added: 2015-11-20 Submitter: Netoshimoto А пока GameNet косячит, мы лампово провели мини-турнирчик. Открытие осады узлов. 1й Состав 08.11.2015
  7. А пока GameNet косячит, мы лампово провели мини-турнирчик.